早在與Koei Tecmo合作的無雙玩法動作游戲《勇者斗惡龍:英雄》發(fā)售之前,其實(shí)就在一定程度上出現(xiàn)了動作版《勇者斗惡龍》,而且這個項(xiàng)目還是由在Capcom就職多年的岡本吉起參與開發(fā),然而最終這個項(xiàng)目還是沒有順利發(fā)售。
在最近岡本吉起個人的vlog中,他談到了從Capcom離職成立Game Republic之后有機(jī)會制作動作版《勇者斗惡龍》游戲的歷史。
具體事情經(jīng)過是這樣的:Game Republic剛剛成立不久,附近的一家公司獲得了動作版《勇者斗惡龍》的開發(fā)合同,而Enix的制作人找到了岡本吉起,表示這款游戲開發(fā)遇到了困難,便有人提出能不能協(xié)助開發(fā)。雖然岡本吉起本人看過之后感到畫面不錯,因此盡管難度很高,但最終是因?yàn)?ldquo;日本國民級游戲”的稱號而接了下來。
后續(xù)則簽訂了合作,其中寫道如果開發(fā)失敗的話,那么Game Republic需要償還開發(fā)費(fèi)用。當(dāng)時岡本吉起也猶豫了一下,不過也自我安慰道:“我們怎么可能失敗呢?”于是就簽了合同。
在后續(xù)的開發(fā)中發(fā)現(xiàn),游戲只能以20FPS的畫面運(yùn)行,向Enix方面反饋之后被告知,如果想要中斷開發(fā)的話就要賠錢。于是最終1億日元左右的賠償款由Game Republic賠付,之前的承包公司既沒有償還能力,也沒有償還的想法。
岡本吉起隨后表示,雖然因動作版《勇者斗惡龍》開發(fā)失敗,Game Republic做出了賠償,但這個項(xiàng)目并不是該公司倒閉的原因。
責(zé)任編輯:趙睿
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