Pokemon Go得到ARKit支持
新浪手機(jī)訊 12月21日上午消息,去年火爆全球的游戲Pokemon Go口袋妖怪,今天宣布他們加入蘋果公司的ARKit框架。
這次升級被游戲的制造方Niantic Labs稱為“AR+”,其實(shí)就是蘋果的加入ARKit框架,后者是蘋果公司在今年6月的 WWDC全球開發(fā)者大會上公布的AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能開發(fā)平臺,目前已在iOS 11系統(tǒng)中亮相。
Pokemon Go這游戲去年一發(fā)布就受到全世界人們喜愛,下載量超過5億次,雖然它不是第一款A(yù)R游戲,但通過與口袋妖怪這個大IP的結(jié)合,它讓很多人第一次對AR概念有了了解。
升級之后的一些嘗試過這款新App的國外玩家說,ARKit框架讓Pokemon Go有了更真實(shí)的游戲體驗(yàn),當(dāng)你舉起手機(jī),那個口袋妖怪的世界會更自然。通過AR+升級,iPhone需要首先定義一個基準(zhǔn)面,例如草地,口袋妖怪在地面上“站立”,而不是在半空中漂浮。你可以走近它們,在很近的距離觀察它們?nèi)缓笤俜啪`球。但如果走的太近,那個虛擬空間里的口袋妖怪現(xiàn)仿佛會注意到有人走過來了馬上跑掉(因?yàn)锳RKit能調(diào)用iPhone上的硬件感知環(huán)境進(jìn)行動作捕捉)。
此前,Pokemon Go采用自己研發(fā)的AR平臺,換用ARKit之后可以獲得更多iOS軟件硬件支持,例如更快的調(diào)用陀螺儀,攝像頭等。做個比喻來說,這相當(dāng)于以前AR應(yīng)用開發(fā)者需要在一片空地上自己從頭開始搭建舞臺,如今蘋果搭好了舞臺框架,并在上面預(yù)留了各種接口;開發(fā)者們只要自己裝飾一下,接上自己需要的東西就能開始演出。
蘋果希望通過ARKit讓iOS設(shè)備的軟硬件更充分的得到調(diào)用,這跟他們一向倡導(dǎo)的“軟硬合一”思維一致,其實(shí)谷歌也在做類似的事,他們在今年8月底發(fā)布ARCore開發(fā)平臺,跟蘋果的想法一樣:統(tǒng)一接口,讓AR應(yīng)用開發(fā)難度下降。
今年10月,三星和谷歌宣布了一項(xiàng)合作,將ARCore引入三星Galaxy系列手機(jī)。但谷歌面對的仍將是碎片化問題,各大手機(jī)廠商都有自己定制的手機(jī)Rom,會給ARCore推廣帶來很大難度。(曉光)
責(zé)任編輯:金林舒
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