據(jù)外媒報(bào)道,微軟從始至今都公開宣稱HoloLens不是個(gè)游戲平臺(tái)。不過微軟產(chǎn)品市場(chǎng)總監(jiān)Leila Martine對(duì)此確有另一番理解,稱游戲才是獲得公眾注意力的敲門磚。
微軟:HoloLens開發(fā)者要注意(圖片來自cnbeta)
Martine在采訪中提到:“我可能說的直接一點(diǎn),畢竟當(dāng)初公司高層在Redmond總部做此決定時(shí)我并不在場(chǎng)。但是每次去游戲展會(huì)的時(shí)候他們展示HoloLens我都無比尷尬,因?yàn)樗杏浾叨贾幌敫覀冇懻撚螒?。我手頭有個(gè)Western University的項(xiàng)目,是一個(gè)非常優(yōu)秀的個(gè)案研究,它是一個(gè)教學(xué)生解刨學(xué)的教育產(chǎn)品,但是在YouTube上只有30萬瀏覽量,雖然對(duì)于B2B項(xiàng)目來說已經(jīng)很不錯(cuò)了,但是跟‘我的世界’的幾億瀏覽量相比…天哪。”
Martine還說,開發(fā)者們已經(jīng)迫不及待好好利用HoloLens在游戲方面將會(huì)帶來的機(jī)遇了。“我們肯定是對(duì)游戲開發(fā)者有需求的,一個(gè)原因是Unity是目前開發(fā)平臺(tái)游戲的最核心最成熟的方法,再加上它在游戲領(lǐng)域的積累和隨著新平臺(tái)而來的需求,我們的平臺(tái)必須是開發(fā)者們夢(mèng)想的熱土。其次我們還在尋找愿意站在游戲之外,愿意抓住機(jī)會(huì)去嘗試他們從未嘗試過的領(lǐng)域的開發(fā)者。比如可視化發(fā)電廠、訓(xùn)練飛行員或者工程師的模擬器等等。但是有了Unity加持,游戲開發(fā)者的發(fā)揮空間始終是存在的。”
然而HoloLens為主流市場(chǎng)所接受的最大障礙是它高昂的價(jià)格,3000美元(約合人民幣20534元)。對(duì)此Martine說:“不過跟其他設(shè)備不同,HoloLens的使用并不要求你有個(gè)超高配置的電腦,這個(gè)設(shè)備本身就足夠了。并且它的性能是獨(dú)一無二的。在這么短的時(shí)間內(nèi)把它推向市場(chǎng)很難,我們的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)做出了巨大的努力。”
據(jù)了解,HoloLens開發(fā)者版本采用高清透視鏡頭;一個(gè)慣性測(cè)量單元(IMU)、四個(gè)環(huán)境感知攝像頭、一個(gè)深度攝像頭、一個(gè)圖像及高清視頻攝像頭、四個(gè)麥克風(fēng)和一個(gè)環(huán)境光傳感器。處理器為英特爾32位架構(gòu)處理器和定制的微軟Holographic處理單元(HPU);電池可待機(jī)2周,頻繁使用可續(xù)航2~3小時(shí);存儲(chǔ)空間為64GB,內(nèi)存為2GB;支持Micro-USB 2.0、藍(lán)牙4.1和WiFi。
責(zé)任編輯:唐秀敏
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