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5月29日,騰訊游戲正式宣布與全球最大的數(shù)字創(chuàng)作工具Roblox達(dá)成戰(zhàn)略合作,以數(shù)字創(chuàng)作工具為載體,共同推動(dòng)中國(guó)青少年教育事業(yè)的發(fā)展。兩方將在深圳成立合資公司,面向中國(guó)廣大青少年玩家、家長(zhǎng)和教師群體,以創(chuàng)新教育為重點(diǎn),多元游戲?yàn)檩o,最終將Roblox打造為“教育+創(chuàng)作”的首選。

關(guān)于此次戰(zhàn)略合作,騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼表示:“我們非常高興能夠達(dá)成與Roblox的合作。我們相信,科技能夠激發(fā)創(chuàng)造力和想象力,以幫助到中國(guó)學(xué)生。我們與Roblox的合作,為中國(guó)各年齡段的青少年提供了一個(gè)互動(dòng)平臺(tái),培養(yǎng)他們的編程、設(shè)計(jì)和創(chuàng)業(yè)技能。”

Roblox創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Dave Baszucki則說道:“騰訊是Roblox在中國(guó)的完美合作伙伴。他們對(duì)中國(guó)市場(chǎng)有著深刻的理解,我們共同擁有對(duì)數(shù)字創(chuàng)造力的信念,以及通過游戲?qū)⑹澜缛诤显谝黄鸬脑妇啊?rdquo;

騰訊游戲攜手?jǐn)?shù)字創(chuàng)作工具Roblox, 探索STEM教育應(yīng)用

騰訊與Roblox雙方還將正式在中國(guó)推出“教育先鋒計(jì)劃”,包含一系列面向青少年教育的項(xiàng)目,覆蓋從STEM教育到課堂教育,從線上培訓(xùn),到夏令營(yíng)、中小學(xué)游戲化教學(xué)課程等諸多方面。

今年暑期,“教育先鋒計(jì)劃”會(huì)提供獎(jiǎng)學(xué)金,在全國(guó)范圍內(nèi)贊助15位青少年創(chuàng)作者,前往斯坦福大學(xué)參加為期一周的STEM夏令營(yíng)。年輕創(chuàng)作者們將有機(jī)會(huì)參與美國(guó)領(lǐng)先夏令營(yíng)機(jī)構(gòu)iD Tech的培訓(xùn)項(xiàng)目,使用Roblox開發(fā)工具和Lua代碼創(chuàng)建3D世界,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),強(qiáng)化編程基礎(chǔ)技能。10-15歲的有創(chuàng)意的青少年皆可報(bào)名參與。屆時(shí),騰訊也將邀請(qǐng)中國(guó)教育技術(shù)協(xié)會(huì)的相關(guān)專家作為評(píng)審,并優(yōu)先考慮各地中小學(xué)老師的提名。(報(bào)名鏈接:http://roblox.qq.com/scholarships ; 或掃描下方二維碼,立即參與報(bào)名)

騰訊游戲攜手?jǐn)?shù)字創(chuàng)作工具Roblox, 探索STEM教育應(yīng)用

對(duì)于此次的創(chuàng)作者夏令營(yíng)活動(dòng),北京大學(xué)學(xué)習(xí)科學(xué)實(shí)驗(yàn)室執(zhí)行主任兼中國(guó)教育技術(shù)協(xié)會(huì)教育游戲?qū)I(yè)委員會(huì)理事長(zhǎng)尚俊杰表示:“騰訊和Roblox為中國(guó)年輕人提供了一次國(guó)際名校學(xué)習(xí)的寶貴機(jī)會(huì)。我們期待Roblox和騰訊繼續(xù)努力通過當(dāng)?shù)仨?xiàng)目為中國(guó)學(xué)生的創(chuàng)造力提供動(dòng)力。”

十余年打磨,Roblox引領(lǐng)沙盒游戲2.0時(shí)代

作為全球最大的數(shù)字創(chuàng)作平臺(tái),Roblox于2004年上線,歷經(jīng)十多年的打磨,引領(lǐng)沙盒游戲進(jìn)入2.0時(shí)代。

騰訊游戲攜手?jǐn)?shù)字創(chuàng)作工具Roblox, 探索STEM教育應(yīng)用

相較于“主玩法+MOD”的1.0時(shí)代和“平臺(tái)化”的1.5時(shí)代,Roblox在玩法上進(jìn)一步創(chuàng)新升級(jí),類型更全面。除了傳統(tǒng)的探索建造類沙盒玩法外,Roblox還覆蓋主流的角色扮演、第一人稱射擊、動(dòng)作格斗、生存、競(jìng)速等玩法,充分滿足了青少年玩家群體的各項(xiàng)需求。

在保證趣味性的同時(shí),Roblox對(duì)創(chuàng)作工具持續(xù)升級(jí),提供更為強(qiáng)大的編輯功能和更豐富的素材庫,鼓勵(lì)玩家積極主動(dòng)進(jìn)行數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作。除此之外,平臺(tái)還構(gòu)建了完善的玩家與開發(fā)者社區(qū),滿足玩家們的社交需求,提升創(chuàng)作成就感。

多元玩法與友好的創(chuàng)作氛圍,讓Roblox在全球范圍內(nèi)頗受玩家好評(píng)。最新數(shù)據(jù)顯示,Roblox海外月活躍玩家已達(dá)到9000萬。

騰訊游戲攜手?jǐn)?shù)字創(chuàng)作工具Roblox, 探索STEM教育應(yīng)用

線上線下雙輪驅(qū)動(dòng),推動(dòng)青少年創(chuàng)新教育事業(yè)

由于Roblox 80%的玩家為18歲以下青少年,因此除了玩法創(chuàng)新之外,Roblox也一直將教育規(guī)劃視為自身發(fā)展戰(zhàn)略中的重要一環(huán)。

2018年,Roblox攜手iD Tech在全球22個(gè)國(guó)家舉辦編程夏令營(yíng),吸引了19000名學(xué)生參加。對(duì)于教育工作者,Roblox提供了簡(jiǎn)單易用的開發(fā)工具,幫助他們開發(fā)用于教育的游戲。此外,Roblox近期還增加了中文的支持,讓中國(guó)學(xué)生也可以免費(fèi)學(xué)習(xí)到編程課程。

“教育+創(chuàng)作”的創(chuàng)新組合讓Roblox風(fēng)靡海外,受到青少年群體、家長(zhǎng)與學(xué)校教師的熱烈追捧?!禩echcrunch》《Gamesindustry》《Developer》等科技、游戲、教育媒體相繼報(bào)道,稱其“讓孩子在充滿創(chuàng)意的環(huán)境里探索、學(xué)習(xí)、進(jìn)步”。

攜手騰訊進(jìn)入中國(guó),Roblox將會(huì)以更豐富的玩法、更完善的社區(qū),全面覆蓋中國(guó)1.4億適齡玩家群體,為國(guó)內(nèi)創(chuàng)作者營(yíng)造友好的創(chuàng)作環(huán)境。同時(shí),Roblox將在教育領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力,通過線上打造用戶社區(qū),線下與教育機(jī)構(gòu)聯(lián)動(dòng)合作,雙輪驅(qū)動(dòng),邁上更高臺(tái)階。

后續(xù),Roblox與騰訊合資公司計(jì)劃與中國(guó)教育技術(shù)協(xié)會(huì)(CAET)展開深入合作,推出更多“寓教于樂”的項(xiàng)目,讓Roblox在教育中得到科學(xué)、有效應(yīng)用,促進(jìn)海內(nèi)外青少年編程創(chuàng)作教育事業(yè)的交流與發(fā)展。一同拭目以待吧!

騰訊游戲攜手?jǐn)?shù)字創(chuàng)作工具Roblox, 探索STEM教育應(yīng)用

關(guān)于Roblox:

Roblox是全球最大的免費(fèi)青少年編程創(chuàng)意工具,全球范圍內(nèi)已經(jīng)有超過500萬青少年開發(fā)者使用Roblox開發(fā)3D,VR等數(shù)字內(nèi)容,吸引了9000萬的月活用戶,也為一些頂級(jí)的青少年開發(fā)者帶來了百萬美元的收入。Roblox進(jìn)入中國(guó)后,將在青少年編程教育、游戲化教育、開發(fā)者生態(tài)建設(shè)等方面展開深入的合作,向國(guó)內(nèi)青少年、教師與開發(fā)者群體推出一體化的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作工具、社區(qū)以及創(chuàng)作內(nèi)容的體驗(yàn)平臺(tái)。

摘要:

騰訊將與Roblox在深圳成立合資公司,以創(chuàng)新教育為重點(diǎn),多元游戲?yàn)檩o,最終將Roblox打造為“教育+創(chuàng)作”的首選。

責(zé)任編輯:莊婷婷

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