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培育“電競福州”賽事IP,打造“電競文旅之都”

福州電子競技如何發(fā)力?

上周末,《英魂之刃口袋版》HELM精英聯(lián)賽總決賽在福州舉辦,電競盛會再引關(guān)注。

電子競技在去年的杭州亞運會上成為正式比賽項目后,熱度不斷。在閉幕不久的市十六屆人大三次會議上,《政府工作報告》提出:2024年培育“電競福州”賽事IP,打造“福州電競文旅之都”。那么,參賽選手怎樣看待福州電競產(chǎn)業(yè)?福州電競發(fā)展如何?記者對此進行了一番調(diào)查。

現(xiàn)狀

福州電競產(chǎn)業(yè)方興未艾

“福州電競環(huán)境很好,我們很快適應(yīng)了線下比賽,總體成績達到預(yù)期。”21日晚在比賽現(xiàn)場,來自湖南株洲的彭黃這樣說。

彭黃與來自山西、河南、安徽的隊友4個月前組建了“BZ”戰(zhàn)隊,寓意“百折不撓”。隊員們還處在磨合期,不過他們依然“過關(guān)斬將”,在21日晚比賽中拿到第四名。

作為彭黃的隊友之一,來自安徽安慶的開逸陽說,他因為這次電競第一次來到福州,對這里的暖陽和晴空印象深刻,并在比賽中增強了團隊意識、提升了電競技術(shù),爭取明年再進決賽、再來福州。

兩天時間內(nèi),4支戰(zhàn)隊各參加了近10場比賽,其中季殿軍、冠亞軍爭奪賽持續(xù)數(shù)小時,參賽隊員熱情高漲。

“福州電競比賽越來越多,上個月,福州英雄·古厝峽谷‘City特種兵’即燃挑戰(zhàn)賽就是在三坊七巷舉辦的。”市體育局有關(guān)負責(zé)人說,作為“電競福州2023”系列活動之一,挑戰(zhàn)賽融合了電競、福州文化IP、福州文旅、元宇宙等元素,探索“電競+”新模式。選手們通過“趣e城”線上平臺,選擇“變身”為以福州知名景點諧音命名的虛擬人物,比如尚夏航(上下杭)、燕臺珊(煙臺山)、三七(三坊七巷)、鄭海樓(鎮(zhèn)海樓)、梁錯(梁厝)等,在競技中尋跡文旅景點、探秘歷史文化。

此外,去年11月27日至12月2日,2023天睿青年電競教練訓(xùn)練營舉辦,來自全國各地的青年教練齊聚福州?;顒舆€邀請了亞運會FIFAonline4項目主教練許澤西、亞運會Dota2項目助理教練程瀚、首都體育學(xué)院老師陳瑞博擔(dān)任首批訓(xùn)練營導(dǎo)師。該訓(xùn)練營是《電子競技》雜志與天睿電競合作的首個項目,從青年電競教練的培養(yǎng)開始探索,希望在實踐中建立并完善一套青年電競教練培養(yǎng)框架。福州電競項目天睿電競表示,未來將本著精益求精原則,不斷完善青年教練培養(yǎng)框架。

不久前,浙江大學(xué)長三角智慧綠洲創(chuàng)新中心、福建省交通科技發(fā)展集團有限責(zé)任公司分別與網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司簽約,共同推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。福州長樂數(shù)字教育小鎮(zhèn)總經(jīng)理林通發(fā)布了電競品牌“天睿”和俱樂部品牌“象雄”。未來,這兩個品牌將主要圍繞數(shù)字人才職業(yè)教育、電競賽事舉辦、電競俱樂部建設(shè)三個方面展開業(yè)務(wù),秉承構(gòu)建“電競+”產(chǎn)業(yè)生態(tài)理念,以推動國家電競產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展為愿景,致力打造覆蓋共建“一帶一路”國家、具有獨立性和創(chuàng)新性的教育品牌。

透視

福州電競有哪些優(yōu)勢和短板

記者21日晚在位于濱海新城網(wǎng)龍基地的比賽現(xiàn)場看到,不僅有《英魂之刃口袋版》HELM精英聯(lián)賽總決賽的游戲開發(fā)和運營團隊,還有十多家電競相關(guān)企業(yè)參與。

“就像演唱會一樣,線下電競比賽可以通過贊助、門票銷售和周邊銷售以及轉(zhuǎn)播權(quán)出讓,帶來直接收入,還可間接帶動舉辦城市的餐飲、酒店等服務(wù)業(yè)的發(fā)展。”精英聯(lián)賽主辦方說。

目前,福州電競相關(guān)企業(yè)有400余家,包括電競游戲研發(fā)、賽事組織、俱樂部、教育、直播轉(zhuǎn)播平臺等,未來市場主體還會增加。2023年1月至6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告顯示,2022年中國電競用戶規(guī)模達到4.87億,2023年上半年中國電競產(chǎn)業(yè)整體收入達759.93億元,環(huán)比增長11.74%,上升勢頭明顯;很多一線與新一線城市紛紛將電競寫入城市發(fā)展規(guī)劃。

“電競在文旅、科技等領(lǐng)域展示出跨界融合發(fā)展的非凡潛能。”福州長樂數(shù)字教育小鎮(zhèn)總經(jīng)理林通介紹,“數(shù)字福州”建設(shè)已久,福州發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)有優(yōu)勢。2020年,福州將“打造全國數(shù)字應(yīng)用第一城”寫進政府工作報告,繼續(xù)用“數(shù)字”推動高質(zhì)量發(fā)展。如今,福州數(shù)字經(jīng)濟占GDP的比重超50%,成為支撐福州發(fā)展的重要引擎?;诖?,電競、數(shù)字體育成為數(shù)字教育小鎮(zhèn)重要發(fā)展方向。

亞奧理事會終身榮譽副主席魏紀中說:“福州以電子競技產(chǎn)業(yè)促進經(jīng)濟社會高質(zhì)量發(fā)展,這種想法是可行的。希望在政府和電競專家等共同努力下,福州創(chuàng)新發(fā)展電子競技、參與全球電競產(chǎn)業(yè)大循環(huán),打造出世界知名的電競城市新名片,為福建、中國、世界電競發(fā)展作出應(yīng)有的貢獻。”

發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),福州有哪些短板?記者了解到,雖然福州電競相關(guān)企業(yè)有400余家,但多數(shù)規(guī)模較小。另外,電競產(chǎn)業(yè)對游戲開發(fā)、運營提出了很高要求,目前福州乃至全省的大型電競游戲開發(fā)企業(yè)仍然較少,未來需要加大扶持力度。業(yè)界認為,從全球來看,影響力排在前二的電競游戲是《英雄聯(lián)盟》和《DOTA》,均為外國品牌,國產(chǎn)品牌影響最大的是《王者榮耀》,前者存在本土化的問題,后者存在如何“走出去”快速融入的問題。福州企業(yè)自主開發(fā)、運營的《英魂之刃口袋版》海外用戶和國內(nèi)用戶比例達到1∶1,但影響力還需提升。未來如何進一步增加受眾,考驗著福州本土電競游戲的運營能力。

福州市海峽數(shù)字體育研究院院長楊越認為,福州有獨特的產(chǎn)業(yè)技術(shù)、文化基礎(chǔ)等優(yōu)勢,一定會走出有別于其他城市的電競發(fā)展之路,研究院將通過研究、產(chǎn)業(yè)導(dǎo)入、引入資源等,助力福州電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

福州軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院黨委書記林鶯說,學(xué)校的長樂校區(qū)有電競專業(yè),為電競?cè)瞬盘峁┡嘤?xùn)機會,接下來將進一步加大校企合作力度。

福州第一技師學(xué)院副院長、福州市技工教育聯(lián)盟秘書長余豐則建議,專業(yè)的電競運營人才、職業(yè)電競選手、新媒體營銷人才是目前緊缺的人才,也是電競教育需要重點培養(yǎng)的人才,福州應(yīng)該盡快行動。

破局

構(gòu)建閉環(huán)讓電競可持續(xù)發(fā)展

記者還了解到,目前電競產(chǎn)業(yè)盈利的仍較少,多數(shù)游戲開發(fā)企業(yè)舉辦電競賽事是虧損的,他們通過比賽引流,提升游戲的體驗感和用戶黏度。

“為了破解行業(yè)困局,我們通過嘗試,找到了三條盈利路徑。”作為福建、福州電競企業(yè)排頭兵,新大陸科技集團旗下溯心文化傳播有限公司有關(guān)負責(zé)人說,一個是帶領(lǐng)團隊參加比賽,通過比賽獲勝獲得獎金;二是教育培訓(xùn),依托自身優(yōu)勢開發(fā)電競專業(yè)課程,并售賣給高校及培訓(xùn)高校電競教師團隊;三是向電競愛好者收取培訓(xùn)費,挑選優(yōu)秀職業(yè)選手與其對抗訓(xùn)練,能通過的人留下來比賽,通過不了的就回去接受傳統(tǒng)教育。

溯心文化目前在國內(nèi)屬于頭部項目,另一個是上海閔行的超競電競中心。

上海市電子競技運動協(xié)會秘書長朱沁沁說,上海作為國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)起步最早的城市,短短幾年已成為“全球電競之都”的“領(lǐng)頭羊”。電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,越來越多的城市進入賽道,找準自己的定位至關(guān)重要。此外,多部門合力推進發(fā)展是一個不錯的選擇。電子競技產(chǎn)業(yè)鏈長,涵蓋上游研發(fā),中游運營,下游俱樂部、教練、選手等,上海在2018年成立了電競工作推進小組,由上海市委宣傳部牽頭,成員包括上海市體育局、市文旅局、8個中心城區(qū)、電競協(xié)會等,每年發(fā)布三四十項電競重點工作,各部門相對側(cè)重予以推進,取得良好成效。

如今,在馬尾江濱,新大陸產(chǎn)教融合創(chuàng)新中心項目正在加快建設(shè)。“這里將建設(shè)一棟高100米的北江濱數(shù)字經(jīng)濟地標建筑,投用后大樓臨江夜景不時變換出‘I’‘T’字樣。”新大陸有關(guān)負責(zé)人說,該項目定位為產(chǎn)教融合創(chuàng)新基地,打造“三中心一平臺”(智能制造中心、高校實踐實訓(xùn)中心、產(chǎn)教融合協(xié)同創(chuàng)新中心以及新大陸科技成果轉(zhuǎn)化中試平臺)。

據(jù)介紹,項目建成后,新大陸集團旗下的數(shù)字技術(shù)產(chǎn)教融合實訓(xùn)基地和綜合性電競?cè)瞬艑嵱?xùn)基地將進駐。電競方面,溯心文化將與全國高校共建“電子競技與管理”專業(yè),實行產(chǎn)教融合與院校共同培訓(xùn)電競專業(yè)人才;搭建電競服務(wù)平臺,線上搭建“電競?cè)瞬啪W(wǎng)”服務(wù)電競?cè)瞬牛€下與各地政企成立電競綜合實訓(xùn)基地,推動電競行業(yè)發(fā)展。新大陸還計劃以年輕人熱愛的電競+體育+音樂為主題,打造福建首個大型電競主題商業(yè)綜合體,旨在構(gòu)建產(chǎn)業(yè)閉環(huán),推動電競產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展。

舉措

“電競8條”助力打造電競文旅之都

“福州‘電競8條’的發(fā)布,對于產(chǎn)業(yè)集聚意義重大。”21日在比賽現(xiàn)場,網(wǎng)龍有關(guān)負責(zé)人說。

上月,福州在全省率先出臺《福州市促進電子競技與數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的八條措施》,推動福州電競和數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)職業(yè)化、規(guī)范化發(fā)展,助力打造“福州電競文旅之都”。

八項具體舉措為:

一是鼓勵電子競技與數(shù)字體育產(chǎn)品研發(fā)。鼓勵國內(nèi)外頭部廠商、機構(gòu)在福州市設(shè)立研發(fā)中心,將福州特色文化、場景等融入研發(fā)創(chuàng)作。對擁有自主知識產(chǎn)權(quán)或合法取得國內(nèi)原創(chuàng)版權(quán)進行研發(fā)的電競游戲產(chǎn)品,給予最高不超過500萬元的資金扶持。

二是完善電子競技產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施。鼓勵以電競俱樂部為核心,建設(shè)若干電競綜合體,對市場主體新建、改建符合福建省電競場館認定標準的B類電競場館給予最高不超過300萬元的扶持補助,符合認定標準的A類場館可申請“一事一議”支持。

三是打造品牌電競賽事體系。積極引進國內(nèi)外知名品牌電競賽事,支持和培育本地IP的電競賽事。對符合條件的賽事,自有投入金額不低于50萬元的,按照不超過該投入金額的30%給予獎勵,最高不超過500萬元。

四是引進與培育高水平電競組織。鼓勵高水平電競聯(lián)盟總部和國內(nèi)一線俱樂部將注冊地和主場設(shè)立在福州市,給予最高不超過100萬元的資金扶持;在國內(nèi)外知名頂級電競賽事中獲得冠、亞、季軍的電競企業(yè)、社會組織,給予每年不超過80萬元、60萬元、50萬元的競賽獎勵。

五是培育“電競+文旅”新業(yè)態(tài)。發(fā)揮電子競技產(chǎn)業(yè)的線上跨區(qū)域引流優(yōu)勢,鼓勵電競企業(yè)打造電競主題旅游景區(qū),對新評定為3A級、4A級、5A級旅游景區(qū),市旅游發(fā)展專項資金分別給予獎勵10萬元、50萬元、500萬元。

六是強化電子競技產(chǎn)業(yè)交流和技術(shù)支撐。支持電競企業(yè)、社會組織舉辦電競與數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)展會,給予最高不超過50萬元的資金扶持;支持開展電競與數(shù)字體育相關(guān)標準研制工作,可申請省、市標準化工作專項補助經(jīng)費。

七是大力發(fā)展電子競技與數(shù)字體育教育產(chǎn)業(yè)。鼓勵支持福州市民辦高校開辦電競或數(shù)字體育教育專業(yè),建設(shè)專業(yè)群。符合相關(guān)規(guī)定,可給予不超過項目總投資額30%,且不超過100萬元的資助;支持開展電競行業(yè)職業(yè)技能培訓(xùn),納入全市職業(yè)技能提升專賬資金補助范圍;支持開展電競行業(yè)職業(yè)技能競賽,對獲得市級賽相應(yīng)名次的選手授予“福州市技術(shù)能手”稱號并予以獎勵。

八是加快引進電子競技與數(shù)字體育專業(yè)人才。積極引進電競與數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)人才落戶福州。支持符合條件的人才申報省、市高層次人才。經(jīng)認定的電競?cè)瞬趴上硎?ldquo;閩都英才卡”相應(yīng)層次待遇及申報市級人才住房保障政策。其中,福建省發(fā)改委2021年發(fā)布了《福建省促進電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動方案(2021—2023年)》,福州市近期提出完善電競產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施,打造品牌電競賽事體系,培育高水平電競俱樂部。

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什么是電競

電競也就是電子競技,不等于電子游戲。電子競技是一種競技運動,還是一種商業(yè)生態(tài)??梢?ldquo;考古”的電子游戲始于1947年,小托馬斯·T·戈德史密斯和艾斯托·雷曼造出人類歷史上最早的電子游戲——陰極射線管娛樂裝置。在中國有一個時間點很重要,大概在1996年,上海和北京出現(xiàn)第一批面向個人提供網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的網(wǎng)吧,那個年代孕育出最早在網(wǎng)吧中的戰(zhàn)隊。此后,電競歷史上最重要的賽事WCG開始了早期探索,“電競職業(yè)選手”成為諸多年輕人追求的夢想之一。

2018年,電競成為雅加達亞運會表演項目。2023年杭州亞運會將電競行業(yè)帶到新高度,中國電競隊斬獲4枚金牌、1枚銅牌。

不久前,國際奧委會主席托馬斯·巴赫在國際奧委會第141次全會開幕式上透露,國際奧委會正在考慮創(chuàng)辦屬于電子競技的奧林匹克運動會。(記者 歐陽進權(quán))

責(zé)任編輯:趙睿

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