CD Projekt即將推出《賽博朋克2077》故事DLC“往日之影”,并希望通過此擴展包修復與玩家之間的關(guān)系。在2020年本體游戲災難性首發(fā)后,該工作室意識到自己辜負了許多核心玩家的期望,需要重新贏得他們的信任。
CD Projekt公關(guān)和傳媒副總裁Micha? Platkow-Gilewski向GamesIndustry.biz透露這個大型資料片以及開發(fā)團隊將如何利用它再次證明自己。他表示,該資料片應(yīng)當“肉眼可見的龐大”,包含相當豐富的內(nèi)容。
據(jù)Platkow-Gilewski,之所以邀請 Idris Elba 參與,部分原因是因為他能夠展示出“往日之影”的巨大規(guī)模。這個間諜驚悚故事在氛圍上與主游戲不同,而艾爾巴則給人一種“邦德氛圍”,這也是團隊認為他與所羅門·里德角色完美契合的原因之一。
《往日之影》還讓團隊有機會改進基礎(chǔ)游戲的許多方面。Platkow-Gilewski解釋了為什么他認為這個“新的開始”對于修復與粉絲之間的關(guān)系非常重要。
Platkow-Gilewski表示:“是的,我們曾期望《賽博朋克2077》有一個不同的首發(fā),但現(xiàn)在我們面前有了另一個機會。對我來說,作為負責溝通的人,我希望重建與玩家的聯(lián)系,因為多年來一直有人支持我們,他們感到失望。這對我來說是最重要的事情。我們必須為他們制作游戲。
發(fā)售后的日子很艱難,但我知道我們擁有同樣的玩家。玩家們是一樣的。我們只需要修復我們的關(guān)系。我們真正能做的唯一一件事就是交付我們所能做到的。我有一種感覺,很快我們就能做到,并且希望這對每個人來說將是一個新的開始。”
為了確保公司本身不再犯過度加班和過度分散精力這些錯誤,CD Projekt也進行了重組。除了《賽博朋克2077》之外,CDP還有許多正在進行的項目,包括《賽博朋克2077》的續(xù)作、《巫師》系列三款游戲以及一個全新的IP。所有這些項目都處于不同的階段,以確保工作對工作室來說不會過于繁重,同時也為未來幾年制定了健康的戰(zhàn)略計劃。
責任編輯:趙睿
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