BioWare新《質(zhì)量效應(yīng)》看起來不再采用DICE的寒霜引擎開發(fā),而是回歸三部曲采用的虛幻引擎,寒霜引擎的《質(zhì)量效應(yīng)》將成為過去。
很長時(shí)間以來EA強(qiáng)迫所有系列游戲統(tǒng)一采用寒霜引擎開發(fā),但寒霜引擎作為一個(gè)為FPS游戲《戰(zhàn)地》而設(shè)計(jì)的引擎,它其實(shí)并不適合開發(fā)所有游戲類型。BioWare近年來的作品《龍騰世紀(jì):審判》、《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和《圣歌》都采用了寒霜開發(fā),但從之前的開發(fā)內(nèi)幕看,寒霜引擎給BioWare帶來了很大的麻煩,導(dǎo)致開發(fā)效率低下。
被EA收購的重生娛樂并沒有采用寒霜引擎開發(fā),他們的《Apex英雄》為Source引擎,而2019年的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》則是虛幻4引擎。這兩款游戲都大獲成功,由此讓EA的“統(tǒng)一寒霜引擎”政策有所松動(dòng)。
BioWare 4天之前發(fā)布了“環(huán)境總監(jiān)”招聘廣告,廣告要求應(yīng)聘者至少有8年的相關(guān)行業(yè)經(jīng)驗(yàn),提到有虛幻5或虛幻4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。值得一提的是,今年9月,BioWare曾發(fā)布了技術(shù)總監(jiān)招聘廣告,里面也提到了虛幻4引擎。
所以推測(cè)來看,BioWare的新《質(zhì)量效應(yīng)》看來是轉(zhuǎn)向了虛幻引擎開發(fā),這看起來是一個(gè)非常好的舉動(dòng)。
在2017年《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》災(zāi)難性首發(fā)后,許多玩家批評(píng)游戲有著大量奇怪的面部和跑步動(dòng)畫,轉(zhuǎn)向虛幻引擎或許會(huì)緩解《質(zhì)量效應(yīng)》粉絲的擔(dān)憂。原三部曲采用虛幻3開發(fā),虛幻引擎的多功能性將支持《質(zhì)量效應(yīng)》的多樣化需求。當(dāng)然,單單一個(gè)圖形引擎并不能造就一個(gè)偉大的游戲,而且最新的《質(zhì)量效應(yīng)》還很遙遠(yuǎn),所以粉絲們?cè)诳吹竭@個(gè)新游戲的樣子之前還要等待一段時(shí)間。
責(zé)任編輯:趙睿
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