《逃離塔科夫》已經(jīng)將其游戲引擎升級(jí)到Unity 2019,開發(fā)商Battlestate Games表示,該引擎將協(xié)助幾乎所有領(lǐng)域的開發(fā)。
經(jīng)過一段時(shí)間的停機(jī)維護(hù)后,最新的《逃離塔科夫》補(bǔ)丁已經(jīng)將游戲引擎從Unity 2018升級(jí)到Unity 2019。
在發(fā)布7GB的補(bǔ)丁時(shí),開發(fā)商Battlestate Games指出“它不包含任何新的游戲機(jī)制、內(nèi)容、圖像改變或優(yōu)化”。
雖然聲明0.12.11.7補(bǔ)丁不包含上述任何內(nèi)容,但Battlestate Games澄清所有內(nèi)容——包括英偉達(dá)的DLSS將在未來發(fā)布的補(bǔ)丁中實(shí)裝。
將《逃離塔科夫》升級(jí)到Unity 2019對(duì)于這款硬核射擊游戲的發(fā)展來說是一個(gè)巨大的里程碑。在Twitter上,該工作室解釋道:“向更新版本的Unity引擎過渡將使我們能夠在未來使用新的圖像、游戲玩法和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。”
Battlestate Games補(bǔ)充道:“遷移也將促進(jìn)游戲客戶端的進(jìn)一步優(yōu)化,并加快《逃離塔科夫》的開發(fā)”。
自從升級(jí)到Unity2019以來,有報(bào)道稱它給玩家造成了一些bug。其中一些漏洞包括黑暗的藏身之處,在地圖上播放音頻問題,以及一般性能問題。
責(zé)任編輯:趙睿
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