SE社長(zhǎng)松田洋佑在公司年度報(bào)告上表示,《古墓麗影》開發(fā)商水晶動(dòng)力不適合《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》,因?yàn)樵摴ぷ魇胰狈χ谱鞣?wù)型游戲的經(jīng)驗(yàn)。松田洋佑表示公司需要從《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》令人失望的表現(xiàn)中學(xué)習(xí)。
值得注意的是,他強(qiáng)調(diào)了將開發(fā)工作室與最適合他們技能和興趣的“游戲設(shè)計(jì)”相匹配的重要性。水晶動(dòng)力目前正在和Xbox第一方工作室聯(lián)手打造《完美黑暗》重啟版。
松田洋佑說:
“對(duì)于我們來說,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》是一款雄心勃勃的游戲,因?yàn)槲覀儾捎昧薌aaS(游戲即服務(wù))模式。在游戲開發(fā)的最后階段,我們克服了各種意想不到的困難,包括由于疫情需要切換到在家工作。我們克服了這些挑戰(zhàn)并發(fā)行了這款游戲,但不幸的是它并沒有像我們所希望的那樣獲得成功。
盡管如此,采用GaaS模式突出了我們?cè)谖磥碛螒蜷_發(fā)工作中可能面臨的問題,比如游戲設(shè)計(jì)必須要充分符合我們工作室和開發(fā)團(tuán)隊(duì)獨(dú)特的屬性和品位。
雖然我們?cè)谶@款游戲中遇到的新挑戰(zhàn)帶來了令人失望的結(jié)果,但我們確信GaaS(游戲即服務(wù))模式將越來越重要,因?yàn)橛螒蜃兊迷絹碓节呌诜?wù) 我們?nèi)绾螌⑦@一趨勢(shì)整合到游戲設(shè)計(jì)中去創(chuàng)造新的體驗(yàn)是我們今后需要回答的關(guān)鍵問題。”
事實(shí)上,這并不是SE首次公開批評(píng)這家美國(guó)開發(fā)商。2013年時(shí),SE高管曾表示他們不滿意《古墓麗影9》的銷量,不過到了2015年,《古墓麗影9》的銷量超過了850萬套。
責(zé)任編輯:趙睿
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