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PS5獨(dú)占冒險動作類游戲《凱娜:精神之橋》在上個月正式發(fā)售,并在一個月之內(nèi)已經(jīng)收回成本。游戲制作人Josh Grier和Mike Grier兄弟最近在接受彭博社采訪時透露了團(tuán)隊在創(chuàng)作這款游戲時背后的故事。

2020年初,索尼公司的市場營銷團(tuán)隊與  Grier 兄弟創(chuàng)立的灰燼工作室合作,幫他們制作游戲預(yù)告片。兩兄弟在此之前從未制作過電子游戲,但是他們明白在索尼的幫助下,游戲預(yù)告片可以贏得巨大反響。

但是,疫情的突然來臨,打亂了他們一開始的計劃。位于洛杉磯的灰燼工作室不得不準(zhǔn)備一個虛擬展示廳,重新聘請了一名攝像師,并且需要全程穿著防護(hù)服。在疫情嚴(yán)重的時期,索尼制作的預(yù)告片被推遲發(fā)布,并通過大規(guī)模的營銷提高了《凱娜》的知名度,他們將其視為一次重大的發(fā)布會。

游戲預(yù)告片最終在2020年6月發(fā)布。正如他們希望的那樣,《凱娜》的預(yù)告片很受歡迎,一經(jīng)推出就受到了許多玩家和游戲評論家的熱烈討論。Mike Grier在接受彭博社采訪時表示這有助于他們躋身游戲行業(yè)的前列,索尼制作的預(yù)告片里會幫助他們盡可能突出和展示游戲。

灰燼工作室早期是為一家動畫工作室服務(wù),由于一部關(guān)于《塞爾達(dá)傳說:梅祖拉的假面》的粉絲向短片在2016年走紅,由此為契機(jī),兄弟兩想嘗試全職開發(fā)游戲。他們開發(fā)了早期版本的《凱娜:精神之橋》,并積極的向發(fā)行商們推薦,最終與索尼達(dá)成協(xié)議。這也為他們帶來了一些好處,比如在PS5發(fā)布前,可以獲得一些關(guān)于主機(jī)的簡報,和早期的開發(fā)套件。

Josh Grie在采訪中表示索尼對結(jié)果很滿意,他們現(xiàn)在還沒有確定下一部游戲的標(biāo)題,但是可以肯定會是一款類似于凱娜的敘事動作類游戲,也許會是《凱娜:精神之橋》的續(xù)集。

責(zé)任編輯:趙睿

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