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近日由靈澤科技開發(fā)的國風(fēng)克蘇魯魂類ARPG《明末:淵虛之羽》在B站上公布了實(shí)機(jī)演示,展示了游戲開場到第一個(gè)小BOSS的流程,以及四川古鎮(zhèn)的特色。官方還發(fā)布了游戲視覺圖,一起來欣賞下吧!目前該作已經(jīng)研發(fā)一年半左右,大概完成度15%。

《明末:淵虛之羽》游戲基于中國古蜀文明——三星堆、金沙等真實(shí)歷史遺址,結(jié)合《華陽國志》《蜀王本紀(jì)》“子規(guī)啼血”;《錦瑟》“望帝春心托杜鵑”;《山海經(jīng)》“羽人國、不死民”等歷史神話典故進(jìn)行克蘇魯風(fēng)格改編而來。游戲故事發(fā)生于中國明朝末年,1644年崇禎自縊,同年張獻(xiàn)忠率領(lǐng)其軍隊(duì)攻入四川,建立大西政權(quán),至此四川地區(qū)迎來了歷史上最為黑暗的時(shí)期。經(jīng)歷了張獻(xiàn)忠的殘暴殺戮,大西軍和明朝殘余勢(shì)力的拉鋸戰(zhàn),本地土匪搖黃賊的肆虐,社會(huì)遭受嚴(yán)重破壞,人口銳減,人間秩序蕩然無存。

此時(shí)在蜀地某處偏居一隅的幸存者發(fā)現(xiàn),一些人的身體開始長出羽毛,不管是外貌還是行為都逐漸偏離了正常人類的范疇,而盤踞在本地的數(shù)個(gè)勢(shì)力,其或明或暗的行動(dòng)逐漸有了一些不可告人的動(dòng)機(jī),這些詭秘的異變,似乎都能從古蜀王的傳說和一些傳頌至今的詩詞中找到一些線索。

在真實(shí)歷史的基礎(chǔ)上,《明末》構(gòu)建了一個(gè)瘟疫肆虐,妖魔橫行的世界,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)剛好處在明朝火器大量普及,各種新技術(shù)日新月異的“東方維多利亞時(shí)代”,所以在游戲中我們加入了大量的熱兵器,在《明末》中的世界中,玩家將體驗(yàn)到從真實(shí)逐漸蛻變到奇幻的戰(zhàn)場,從普通的明代小鎮(zhèn)開始,穿過山巔的城堡,群山中的僰人村落,地下的古蜀秘境,一步步探尋世界的真相,為所扮演角色的結(jié)局做出選擇。

官方說明:

(1)本次演示主要為展示游戲的世界觀設(shè)計(jì),看大家是否感興趣。關(guān)于中式克蘇魯我們還有很多想法,無法在一個(gè)視頻中全部呈現(xiàn),后續(xù)還會(huì)不斷更新這部分內(nèi)容。希望能讓大家在拿到游戲前先對(duì)游戲的世界觀設(shè)計(jì)有一個(gè)大概的印象。另一個(gè)要驗(yàn)證的就是游戲的核心玩法設(shè)計(jì),我們有很多新的玩法并沒有展示,所以也需要玩家實(shí)際玩到給出評(píng)價(jià),現(xiàn)在放出來的只是一個(gè)比較早期的內(nèi)容演示。

(2)面部捕捉與制作UI是一件非常耗時(shí)的工作,目前人物表情、動(dòng)作仍較為僵硬,UI也有較強(qiáng)的“既視感”,這些都會(huì)在后續(xù)的開發(fā)中逐漸完善,為了盡早與玩家接觸,避免閉門造車,我們還是選擇了在這個(gè)版本、這個(gè)時(shí)間點(diǎn)就公開視頻。

(3)如果你是一位魂系游戲愛好者,你會(huì)發(fā)現(xiàn)目前的《明末》有很多《血源》的影子,我們極其熱愛《血源》,也想做一款硬核魂類游戲,唯一能找到的老師,也只有宮崎英高了……《血源》的底層戰(zhàn)斗邏輯和手感很好,在此之上擁有極其優(yōu)秀的擴(kuò)展性,所以我們希望在這個(gè)底層基礎(chǔ)上添加更多自己的東西,《明末》沒有使用《血源》左右手區(qū)分的設(shè)計(jì),而是采用了副武器的概念,為以后副武器的戰(zhàn)斗模式預(yù)留了空間,現(xiàn)在演示中看到的槍可以裝備為其他道具,比如視頻中沒有演示的無常(女主角)變異左手的能力。我們后續(xù)也會(huì)加入很多《明末》獨(dú)特的設(shè)計(jì),只有這樣的摸索才會(huì)有自己的特色,但這部分不確定的摸索需要玩家們的測(cè)試才能實(shí)際印證是否合理。

我們清楚,站在巨人的肩膀上,是為了開拓視野,而非生搬硬套?!睹髂返墓适?、場景、角色、敵人、武器等等,我們都將進(jìn)行原創(chuàng),并以符合中國歷史,符合古蜀文化的樣貌呈現(xiàn)在大家面前,讓各位重新踏足那片黑暗混亂、血色彌漫的故土。而游戲玩法方面,我們希望能有一批核心玩家長期參與測(cè)試,廣泛聽取大家的意見,畢竟做游戲不是自嗨,最終決定游戲好不好玩的,還是你們。

(1)游戲是否為買斷制?

《明末》將是一款一次性付費(fèi)的買斷制游戲,但也有可能會(huì)售賣DLC。

(2)何時(shí)發(fā)售?

目前無法告知,但我們想爭取在3年內(nèi)把游戲制作完成。

(3)靈澤科技是一家怎樣的公司?

是一家低調(diào)務(wù)實(shí)且兼?zhèn)浼夹g(shù)實(shí)力的游戲公司,我們之前有5年的技術(shù)積累才讓我們有足夠的信心去把更多人投入這款游戲上,而且我們毫不懷疑我們產(chǎn)品落地的能力。

(4)什么時(shí)候開啟測(cè)試?

今年11月的Weplay展會(huì)我們就會(huì)放出首個(gè)demo的試玩,試玩版的流程與此次演示視頻相同,是否會(huì)將此demo在線上公開,我們?nèi)栽谟懻摗?/p>

責(zé)任編輯:趙睿

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