根據(jù)前BioWare制作人馬克·達拉(Mark Darrah)的說法,《質(zhì)量效應(yīng):海盜船》原本將成為一款NDS上的第一人稱冒險游戲,玩家將乘坐飛船四處飛行,探索遙遠的星系。
達拉在接受YouTube頻道MinnMax的一次采訪時說:“我們打算將它放在銀河系中海盜較多且沒有真正完全探索過的部分。”
“這將是《Privateer(聯(lián)隊指揮官:私掠者,1993年的古老游戲)》和《Star Control(星控,最早發(fā)售于1990年)》的結(jié)合。你會更像一個Han Solo獨立自由角色,而不是一個幽靈(Spectre)——你會四處飛翔,撿起貨物,探索。你可以探索,然后將這些信息賣給人類聯(lián)盟。”
這個想法非常有趣,并且會在很大程度上擴展質(zhì)量效應(yīng)的知識和故事。但盡管該團隊已經(jīng)開始研究飛行控制系統(tǒng)和游戲的整體故事,但由于任天堂NDS卡帶的高成本,它在制作計劃不久之后就被取消了。
根據(jù)達拉的說法,EA預(yù)計這款游戲的銷量只能達到50,000部——而且每個卡帶的成本為10.50美元,不值得在開發(fā)上投入大量資金。
責(zé)任編輯:趙睿
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