《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》續(xù)作《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》將于2022年發(fā)售,開發(fā)商Asobo Studio表示《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》將會(huì)對(duì)游戲中的老鼠進(jìn)行細(xì)致的描繪,次世代效果的老鼠會(huì)充分利用新主機(jī)的硬件。
在《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》中老鼠就是主角的主要對(duì)手,對(duì)戰(zhàn)斗和謎題都至關(guān)重要,在續(xù)作《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》中,開發(fā)商Asobo Studio也對(duì)老鼠有了一些新的想法。
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》游戲總監(jiān)Kevin Choteau在與Gamesradar+的對(duì)話中表示,他們“花了數(shù)小時(shí)研究現(xiàn)實(shí)生活中老鼠群的鏡頭”,以喚起大家對(duì)生活中真正存在的事物的感覺。從《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》的開發(fā)開始,開發(fā)商Asobo Studio就希望“盡可能多地在游戲展現(xiàn)出老鼠”。
除了數(shù)量之外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還希望確保每只老鼠在單獨(dú)時(shí)看起來(lái)都令人相信和現(xiàn)實(shí)一樣,并且很可怕。游戲總監(jiān)Kevin Choteau說(shuō):“我們需要老鼠有一種真實(shí)感,讓他們看起來(lái)勢(shì)不可擋,還需要每一只老鼠都是真實(shí)的,確保每一只老鼠都有逼真的行為和動(dòng)畫效果,甚至能夠進(jìn)行繁殖。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),我們花費(fèi)了很多心思來(lái)研究現(xiàn)實(shí)生活中的老鼠群,以及其他游戲中的大規(guī)模群體的AI行為。”
游戲總監(jiān)Kevin Choteau還表示:“我們的游戲畫質(zhì)已經(jīng)達(dá)到了已經(jīng)達(dá)到最佳的地步,所以要提升的方面是在其他地方。次世代是要盡可能多地創(chuàng)造一個(gè)活生生的世界。一切都在移動(dòng)并對(duì)玩家的行為做出反應(yīng)。”
責(zé)任編輯:趙睿
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