《暗黑破壞神》執(zhí)行制作人Rod Fergusson表示,暴雪在制作《暗黑破壞神2:重制版》的時候“不想搞亂平衡性”。Fergusson表示開發(fā)團隊對待該項目的態(tài)度是還原度優(yōu)先,只想進(jìn)行一些微調(diào)。
在接受GameSpot的訪談時,F(xiàn)ergusson進(jìn)行了這些介紹。在訪談中,記者詢問Fergusson在《暗黑破壞神2:重制版》里對角色的平衡性有什么改動,以及游戲?qū)χ鳈C版和手柄的支持度如何。Fergusson表示,暴雪并不想干預(yù)游戲的平衡性,即便是原版《暗黑破壞神2》里面有一些“平衡性問題”。他說開發(fā)團隊在制作《暗黑破壞神2:重制版》的時候“非常專注于維持原有的平衡性”。
雖然不想干預(yù)游戲的平衡性,但Fergusson表示開發(fā)團隊感覺應(yīng)該對《暗黑破壞神2:重制版》的某些方面進(jìn)行一些舒適性調(diào)整。Fergusson說,原版游戲受技術(shù)限制存在一些問題,所以開發(fā)團隊現(xiàn)在將其進(jìn)行改動。比如儲藏箱共享和自動拾取金幣功能,F(xiàn)ergusson認(rèn)為在原版游戲發(fā)售的時候如果能實現(xiàn)的話,暴雪肯定會加入這些功能。Fergusson總結(jié)稱暴雪想讓《暗黑破壞神2:重制版》“好玩,但不好打”。
在訪談中,還有關(guān)于《暗黑破壞神2:重制版》在主機上運行的情報。Fergusson一開始堅持強調(diào)在平衡性方面沒有任何改變,但談到手柄支持的時候,他態(tài)度有所松動,表示在使用主機和手柄玩這款游戲時,部分“細(xì)微的”元素會感覺有點不同。盡管如此,他表示自己和團隊努力讓《暗黑破壞神2:重制版》玩起來不像是一款從PC移植到主機的游戲,這樣會讓游戲顯得“笨重”。所以,團隊花了大量時間在非PC平臺上讓游戲體驗更為流暢。
《暗黑破壞神2:重制版》將于9月23日發(fā)售,登陸PC、PS主機、Xbox主機和NS主機。
責(zé)任編輯:趙睿
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