許多人認(rèn)為CDPR打造的《巫師3》非常棒,之后的《賽博朋克2077》卻退了一大步,難道是CDPR的功力退化了?然而CDPR的主要開(kāi)發(fā)人員卻認(rèn)為粉絲們沒(méi)有意識(shí)到,他們做《賽博朋克2077》有多難。
近日CDPR首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Pawel Sasko在Twitch直播玩《賽博朋克2077》,回答了一些玩家提出的問(wèn)題,以及本人對(duì)游戲的看法。Sasko說(shuō):“我看到一些人在問(wèn)‘嗨,你們是怎么回事?’,其實(shí)是這樣的,我們想打造一個(gè)全新IP,并嘗試盡可能多地學(xué)習(xí)。我們的目標(biāo)非常遠(yuǎn)大,但我覺(jué)得玩家和部分媒體可能不太了解制作《賽博朋克2077》這款游戲有多難。”
Sasko表示對(duì)于開(kāi)發(fā)《賽博朋克2077》所面臨的挑戰(zhàn)缺乏認(rèn)識(shí),他說(shuō):“我不是在指責(zé)玩家,他們有權(quán)利要求一款功能齊全,制作精良的游戲。我只是想說(shuō)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為了《賽博朋克2077》付出巨大努力,在制作過(guò)程中遇到了許多困難。這是一個(gè)雄心勃勃的游戲項(xiàng)目,我們?cè)诟鞣矫娑急M了最大努力。但就目前而言,仍有許多內(nèi)容需要改進(jìn),我們也在為后續(xù)更新繼續(xù)努力。”
雖然《賽博朋克2077》沒(méi)有達(dá)到玩家心目中期待的水平,但CDPR還是在努力完善游戲,希望通過(guò)不斷更新讓游戲變得更好。Sasko也希望CDPR未來(lái)游戲里不同元素之間的聯(lián)系更加緊密,比如任務(wù)和開(kāi)放世界。這需要團(tuán)隊(duì)之間更好、更深入的溝通和理解。
CDPR負(fù)責(zé)人在《賽博朋克2077》還沒(méi)準(zhǔn)備好之前就選擇發(fā)售游戲,這就是工作室所說(shuō)的“巨大教訓(xùn)”。希望玩家們能體諒下開(kāi)發(fā)人員的艱辛,并耐心等待后續(xù)更新。
責(zé)任編輯:趙睿
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