在暴雪線上嘉年華期間,有國外媒體采訪了《暗黑破壞神4》首席設計師Joe Shelly和藝術總監(jiān)John Mueller,他們透露了關于《暗黑4》的新情報。
《暗黑破壞神3》不受歡迎的一個重要原因就是劇情過短,一兩個小時基本就能打通,實在太快餐了。而在《暗黑破壞神4》中,劇情問題將得到徹底改變,暗黑4的故事戰(zhàn)役將需要20到40個小時,具體時間要取決于支線任務的完成情況。
采訪匯總:
關于開放世界:
·巨大無縫的開放世界是游戲開發(fā)過程中的主要挑戰(zhàn)之一。
·玩家可以在游戲世界的任意位置之間自由移動,而無需任何加載或過場動畫。
·《暗黑4》中的開放世界比暗黑3中的世界大得多。其差異要大于《暗黑2》和《暗黑3》之間的規(guī)模差距。
·《暗黑4》不會變成一個充滿圖標和問號地圖的開放世界
·在開發(fā)的早期階段,游戲規(guī)劃的世界過大,以至于開發(fā)者不得不對其進行優(yōu)化和縮減?,F(xiàn)在,高質量的內容均勻地分布在各個區(qū)域中。
關于故事
·在《暗黑4》的故事中,玩家將能夠選擇在哪個地區(qū)以什么順序完成任務并探索世界。
·《暗黑4》的故事戰(zhàn)役將需要20到40個小時,具體時間要取決于支線任務的完成情況。
·沒有分支對話,對故事情節(jié)也沒有影響。
·在故事模式里,玩家無需訪問PvP區(qū)域。
關于游戲過程
·開發(fā)者故意放慢了嘉年華上展示的游戲玩法其中的某些部分,以便玩家可以更好地了解其機制并看清屏幕上正在發(fā)生的事情。
·《暗黑4》的實際游戲速度更快,更動態(tài)。
雜項
·游戲將為坐騎提供各種裝飾品。其中一些將以完成任務或參加活動來發(fā)放,而某些將有秘密的獲取渠道。
·玩家將擁有一個馬廄。
·開發(fā)者不會加入與庇護之地格格不入的東西。
·《暗黑3》的財寶哥布林將會以一種不同的形象出現(xiàn)在《暗黑4》里。
·游戲中,不同派系將使角色獲得不同的技能。玩家將能夠獲得所有派系技能,并在必要時進行切換。
·開發(fā)者會盡一切努力將裝備,技能與技能樹整合在一起。這應該為角色發(fā)展提供更多的深度和更多的選擇。
·《暗黑4》在全平臺上都是一樣的。
·開發(fā)者對季票機制出現(xiàn)的可能性不予置評。
·沒有A測或Beta測試的日期。
責任編輯:趙睿
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