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盡管游戲的發(fā)布引起了巨大的爭議,但《賽博朋克2077》仍然為CDPR帶來了銷售上的成功。近日,《DayZ》制作人Dean Hall在最近的一檔播客節(jié)目中分享了他對《賽博朋克2077》的想法。

在節(jié)目中,主持人問這位來自新西蘭的游戲設計師:“與2016年發(fā)布的《無人深空》相比,您對《賽博朋克2077》的發(fā)行有何看法?”Hall在回答中表示,他認為《賽博朋克2077》的發(fā)行對CDPR來說是正面的。

與《賽博朋克2077》相同,《無人深空》也是一款雄心勃勃的作品,它在2016年發(fā)行之初就因游戲內(nèi)容的不完善而遭到了大量的批評,但《無人深空》的開發(fā)者繼續(xù)打磨游戲,由此終于帶來了成功。Hall說:“《無人深空》發(fā)了大財,《賽博朋克2077》也是如此。它們無疑都是成功的作品?!稛o人深空》繼續(xù)吸引著數(shù)百萬新玩家,而《賽博朋克2077》已經(jīng)成為有史以來最暢銷的RPG之一。”

當被問及他是否認為《賽博朋克2077》將來會導致CDPR出現(xiàn)問題時,Hall列舉了貝塞斯達。B社的游戲(例如《輻射76》)首發(fā)時也存在許多bug,但隨著后續(xù)的更新,情況很越來越好。不過這并不意味著這不是一個游戲行業(yè)值得重視的問題。Hall認為,《賽博朋克2077》的PS4和Xbox one版本故障之糟糕是因為CDPR爭取多平臺同時發(fā)行的緣故,開發(fā)人員時間緊迫。這應當成為其他開發(fā)商的反面教材,從中汲取經(jīng)驗。

總而言之,Hall認為《賽博朋克2077》對CDPR來說是巨大的成功,即使是前所未有的退款狂潮也掩蓋不了游戲巨大的銷售成功。游戲的首發(fā)確實遇到了爭議,但Hall認為應該將其視為一個行業(yè)警示,其他廠商應當警惕自己不要出現(xiàn)《賽博朋克2077》這樣的情況。

責任編輯:趙睿

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