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(二) 原初試煉

充盈于峽谷的原初之息滲透于峽谷的建筑和生物中,孕育與催生萬(wàn)物。而這為在峽谷歷練的英雄們拉開(kāi)了一場(chǎng)【原初試煉】:通過(guò)擊敗、推塔、拿主宰暴君和助攻行為獲得滲透于其中的原初之息,追逐萬(wàn)物之源的神秘力量。

我們改變了單一與人頭掛鉤的終結(jié)機(jī)制,將三個(gè)容易影響雙方經(jīng)濟(jì)差距的指標(biāo)(助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍)納入原初試煉終結(jié)機(jī)制的評(píng)價(jià)體系,以讓我們的反滾雪球機(jī)制更加的完善。

新增原初印記機(jī)制

1、“擊敗”攜有原初印記的英雄時(shí),你便會(huì)獲得額外經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)(經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)高于持有印記者通過(guò)連殺獲得的經(jīng)濟(jì));

2、原初印記一共4級(jí),等級(jí)越高額外經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)越多;

3、優(yōu)勢(shì)方”擊敗”劣勢(shì)方英雄時(shí)所獲得的終結(jié)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)略有衰減,我們對(duì)極端碾壓情況會(huì)根據(jù)對(duì)局時(shí)間進(jìn)行系數(shù)修正;

4、在原初印記被獲得時(shí),戰(zhàn)斗播報(bào)中會(huì)展示它。在戰(zhàn)績(jī)面板查看自己和他人是否存在原初印記;

我們還更新了觸發(fā)原初印記時(shí)獲得金幣的飄字,它能夠更清楚的展示金幣獲得的途徑。

(三) 原初法陣

伴隨著原初之息的充盈,為了穩(wěn)固峽谷的環(huán)境,鬼谷子在距離通道最近的對(duì)抗路邊緣設(shè)置了一道云夢(mèng)澤的法陣用以收集和穩(wěn)固這些原初之息,而法陣的另一個(gè)作用則是可以利用這些收集的原初之息的力量來(lái)穿梭空間,借助法陣英雄們可以快速到達(dá)峽谷的另外一側(cè)。但法陣的力量是有限的,在運(yùn)轉(zhuǎn)一段時(shí)間后便會(huì)消散,因此只有在游戲的前中期可以使用哦。伴隨著原初法陣的出現(xiàn),對(duì)抗路的英雄將有更多機(jī)會(huì)支援隊(duì)友們,隊(duì)友們來(lái)協(xié)助對(duì)抗路的英雄時(shí)也將獲得更多便利。

對(duì)抗路新增原初法陣

召喚師可以利用法陣進(jìn)行傳送來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)隊(duì)友的遠(yuǎn)程支援。

1、對(duì)抗路地形變化

受原初之息的牽引,對(duì)抗路的地形發(fā)生了一些變化。對(duì)抗路的地面、巖石向外凸起,于草叢中間形成了一個(gè)凸出的平臺(tái),鬼谷子將原初法陣設(shè)置在了這個(gè)平臺(tái)上。

2、原初法陣的出現(xiàn)和消失

1)游戲時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行到2分鐘時(shí),原初法陣吸收了足夠的原初之息開(kāi)始運(yùn)轉(zhuǎn),在暴君所在河道上將生成法陣出口(位置固定)。

2)當(dāng)游戲進(jìn)行到10分鐘時(shí),法陣的力量逐漸衰竭進(jìn)而消失,同時(shí)河道的出口也將同步消失。如果此時(shí)法陣附近沒(méi)有英雄,法陣附近的地形將被受原初之力影響而蓬勃生長(zhǎng)的植物所封閉。

3、原初法陣使用規(guī)則

1)當(dāng)召喚師進(jìn)入到原初法陣時(shí),原初法陣將處于激活狀態(tài),此時(shí)在屏幕中間將出現(xiàn)一個(gè)按鈕,輕點(diǎn)屏幕中的按鈕即可進(jìn)入傳送吟唱狀態(tài),3秒后召喚師將傳送到出口位置。

由于原初之息過(guò)于強(qiáng)大,英雄們無(wú)法高頻率承受,因此在使用完原初法陣后,需要等待120秒后方可再次使用原初法陣。

2)當(dāng)召喚師在傳送的過(guò)程中受到了來(lái)自對(duì)方的控制效果或自己進(jìn)行了移動(dòng)、釋放技能等操作時(shí),將打斷傳送的吟唱。

打斷帶來(lái)的震蕩將使得英雄在短時(shí)間內(nèi)無(wú)法再次使用傳送(15秒冷卻時(shí)間)。

3)受法陣力量的限制,當(dāng)雙方召喚師都在法陣中時(shí),只有先進(jìn)入法陣的一方可以使用傳送。

4)同樣受法陣力量的限制,法陣同時(shí)只能允許1名召喚師使用傳送,當(dāng)友方有英雄在傳送時(shí),其他召喚師將無(wú)法使用傳送。

5)在傳送吟唱時(shí)輕點(diǎn)眼睛狀的圖標(biāo),可以自由切換原初法陣入口和出口處的視角

4、原初法陣傳送的信息提示規(guī)則

1)當(dāng)召喚師使用原初法陣進(jìn)行傳送時(shí),會(huì)獲取出口附近范圍的視野,同時(shí),其他召喚師也可以看到出口花朵上的傳送特效(無(wú)論是否有出口位置的視野)。

2)當(dāng)有召喚師在使用傳送時(shí),所有召喚師可以在小地圖上代表出口的花朵的圖標(biāo)上看到傳送的動(dòng)態(tài)效果(無(wú)論是否有出口位置的視野)并且聽(tīng)到傳送的音效提示,敵方傳送的動(dòng)效為紅色,己方隊(duì)友傳送的動(dòng)效為藍(lán)色。且當(dāng)傳送成功時(shí),小地圖上會(huì)有一個(gè)擴(kuò)散狀的圓圈提示。此外,所有召喚師還會(huì)獲得傳送者的視野1秒鐘。

(四) 分路引導(dǎo)視覺(jué)升級(jí)

調(diào)整入場(chǎng)的鏡頭和美術(shù)表現(xiàn)

新增地面?zhèn)€人分路引導(dǎo)表現(xiàn)方式

新增場(chǎng)景中的對(duì)抗路/發(fā)育路指引物件

發(fā)育路指引:

(示意圖)

對(duì)抗路指引:

優(yōu)化出生點(diǎn)位置

現(xiàn)在召喚師的出生點(diǎn),會(huì)更加靠近選擇的分路

移除英雄腳下的文本分路引導(dǎo)

小tips:對(duì)抗路和發(fā)育路如何走對(duì)分路?開(kāi)局跟著地面流光走~

(五) 河道之靈調(diào)整

河道之靈刷新時(shí)間調(diào)整

由5分鐘不再刷新改為4分鐘不再刷新。

責(zé)任編輯:楊林宇

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