游戲設計師Chris Kaleiki是暴雪13年老員工,在暴雪任職期間他參與開發(fā)了《魔獸世界》的PvP,職業(yè)設計(尤其是武僧)和Ashran地區(qū)。Kaleiki在暴雪任職時間可以說比較長了,所以游戲有兩個角色和一個物品是以他的名字命名。但今年Kaleiki離開了暴雪,他在近期分享的一段15分鐘視頻中解釋了自己為什么離開。
Kaleiki在視頻中說:“很長時間以來,我就是對游戲(魔獸世界)的狀態(tài)感到不滿。”他指出,經(jīng)典服的追加突出了它的愿景與現(xiàn)代版本愿景之間的差異,他描述為“有點混亂”。他舉了一個例子:公會的重要性在不斷變化。
他說:“我覺得在經(jīng)典服中公會很重要。游戲后期你做任何事情都離不開公會。這樣以來它創(chuàng)造了玩家之間的相互依賴,為了成功相互之間真的很需要彼此。我認為有時候會讓人感到很受限制,但最終它創(chuàng)造的是凝聚力,創(chuàng)造了社區(qū)。”
但Kaleiki也指出,為了獨狼玩家或者是那些不想和官腔公會負責人打交道的玩家而降低公會的重要性,暴雪沒有專注于玩家自己,取而代之的是專注于NPC們和他們的故事。Kaleik認為玩家自己更重要。
他說:“《魔獸爭霸》和《魔獸世界》總是有一個故事,但最近我覺得在現(xiàn)代游戲中故事只是一個更大的部分。角色和他們自己的劇情在游戲中占據(jù)了很大的比重。而我覺得在虛擬世界里,在網(wǎng)絡游戲里玩家才是故事的主角。”
Kaleiki說,他知道這些改變是很多玩家想要的,而且,"這并不是游戲的大問題,對他來說,現(xiàn)代游戲和過去的游戲之間確實存在脫節(jié),這也是他最終離開公司的原因,并希望能致力于 "下一個大的虛擬世界"。
責任編輯:趙睿
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