根據(jù)索尼集團最新發(fā)布的2020年公司報告,索尼互動娛樂將“繼續(xù)投資獲收購擁有豐富創(chuàng)意和尖端技術(shù)的公司以構(gòu)建環(huán)球工作室群,以及探索擴展第一方游戲到PC平臺的可能性。”
數(shù)據(jù)方面PS4硬件全球銷量為1.121億,PSN每月活躍用戶為1.13億,PS Plus付費用戶達到4500萬,PS Now用戶為220萬。
游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門
游戲作品是游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門的主要內(nèi)容IP。由平臺擁有者開發(fā)和銷售的第一方游戲作品,作為未來價值創(chuàng)造和收入的內(nèi)容IP尤為重要。除了改善自有工作室的人員和工作環(huán)境,索尼互動娛樂(SIE)還持續(xù)投資或收購擁有豐富創(chuàng)意和尖端技術(shù)的公司,構(gòu)建環(huán)球工作室群(WWS)——第一方游戲制作工作室協(xié)會。最近,在2019年8月,收購了索尼的長期合作伙伴Insomniac Games,該公司開發(fā)了許多熱門游戲。截至2020年5月31日,WWS擁有14個工作室,已經(jīng)成為全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)網(wǎng)絡(luò)之一。擁有《最后的生還者》、《戰(zhàn)神》、《神秘海域》等熱門系列,是內(nèi)容IP制作的強大引擎。
第三方游戲,也就是由索尼集團以外的游戲軟件開發(fā)商開發(fā)的IP,在間接提升PlayStation平臺及其用戶群體的吸引力方面也發(fā)揮著重要作用。索尼提供了各種形式的幫助,比如共享庫,為包括獨立工作室在內(nèi)的創(chuàng)作者提供技術(shù)支持,以促進最佳的游戲開發(fā)環(huán)境。
戰(zhàn)略方向
為了強化內(nèi)容IP,SIE將加快PlayStation獨占游戲的推出和強化。由于與公司內(nèi)部(工作室)開發(fā)以及合作伙伴公司的合作,PS4軟件產(chǎn)品的銷售量持續(xù)增長,其目的是通過引人注目的內(nèi)容進一步加強產(chǎn)品陣容。此外,還將通過強化各種網(wǎng)絡(luò)服務(wù),進一步實現(xiàn)經(jīng)常性收入的增長。
通過在速度、觸覺和聲音上加入新的新技術(shù),我們可以進一步改進PS4上游戲的獨家體驗,并旨在通過提供以前無法實現(xiàn)的游戲體驗,使PS5成為真正的次世代主機。為PS5提供這種全新游戲體驗的游戲正由第一、第二、第三方開發(fā)商制作,我們計劃向用戶介紹一系列引人注目的游戲。
在執(zhí)行這些戰(zhàn)略時,將更加強調(diào)用戶的參與度。SIE計劃為各種游戲類型和格式提供內(nèi)容,并在VR等獨特的沉浸式互動體驗方面取得進展。同時,SIE旨在創(chuàng)造更好的用戶體驗,提高可用性,并加強對數(shù)據(jù)分析的使用。在推動增長的同時,充分利用新的和現(xiàn)有的合作伙伴關(guān)系,對于實現(xiàn)規(guī)模的進一步擴大將非常重要。通過保持PS4建立至今的勢頭和生態(tài)系統(tǒng),我們將促進向PS5的平穩(wěn)過渡。
SIE的目標是通過加速PlayStation平臺已經(jīng)建立的良性循環(huán),實現(xiàn)收入的強勁增長。這需要增加活躍用戶和游戲時間,加強網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和強化內(nèi)容IP,使消費者選擇PlayStation作為他們的首選平臺。目標成果包括活躍用戶的增長、更強的留存率和更短的現(xiàn)金轉(zhuǎn)換周期,由此可望擴大現(xiàn)金流。我們將探索將第一方游戲擴展到PC平臺,以促進我們盈利能力的進一步增長。
責任編輯:趙睿
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