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暴雪前總裁 Mike Morhaime 近日參加了 GamesBeat Summit 2020 并發(fā)表了講話,談及了他在暴雪工作期間所得到的收獲,以及《魔獸世界》的成功和現(xiàn)在 MMO 角色扮演游戲勢微的原因。Morhaime 說道,《魔獸世界》曾經是他們旗下社交性最強的游戲,但是近些年《魔獸世界》玩家的拓展也是以從前的成功為代價而產生。

暴雪前總裁:《魔獸世界》玩家拓展的代價是早期的成功

Mike Morhaime

當被問到在暴雪工作時在游戲循環(huán)和玩家行為上得到的收獲時,Mike Morhaime 回憶了《魔獸世界》剛推出時的情況,他曾認為這款游戲的受眾玩家一開始不會很大,但是會慢慢地持續(xù)增加;不過《魔獸世界》的成功遠遠超過了 Morhaime 的想象,也改變了他對公司游戲的看法。

Mike Morhaime 說道:“我從中得出的結論是,《魔獸世界》實際是我們那時所制作的社交性最高的游戲,因為你可以與一群玩家一起體驗這款游戲。特別是在剛開始時,你需要通過加入公會來體驗一些內容,這也使得它相比于從前的游戲來說更具有大眾市場體驗。”

暴雪前總裁:《魔獸世界》玩家拓展的代價是早期的成功

另外,Mike Morhaime 也被問到了為何傳統(tǒng)的 MMORPG 現(xiàn)在似乎不再那么受歡迎,Morhaime 認為這是一個關乎“可及性”以及“時間投資”的問題,現(xiàn)在其它類型的游戲能夠更好地捕捉到社會體驗。Mike 也補充道:“我還注意到《魔獸世界》近些年的進化,實際上在提高可及性的同時降低了社交性,我們刪掉了你與同一群人一遍又一遍玩的理由。我認為這去除掉了一些玩家‘為什么玩’的原因,以及因為什么他們可能想要繼續(xù)玩下去。”

責任編輯:趙睿

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