二、玄雍危機戰(zhàn)場改動
1.戰(zhàn)場信息清晰度
戰(zhàn)場上的信息清晰準確,能讓召喚師更快地知道當前視野內(nèi)在發(fā)生什么,及當前最重要的信息是什么,從而做出合理的戰(zhàn)斗判斷,以便更好地應對整體團戰(zhàn)。
王者榮耀中的“戰(zhàn)場信息”,主要分布在以下幾個層級:UI(游戲的界面)、特效(英雄及各種單位的技能和攻擊)、角色(英雄和其它單位)、場景(王者峽谷)。
【血條扣血狀態(tài)提示】
低扣血量:
高扣血量:
【法術(shù)護盾】
對游戲內(nèi)所有的護盾進行了整合,希望不同特性的護盾機制,能在游戲中有更清晰的視覺呈現(xiàn)。
希望通過游戲內(nèi)統(tǒng)一的認知“紫色代表法術(shù)”,讓召喚師更容易進行理解。
【不可選中狀態(tài)】
在視覺傳達上,對復活和死亡的視覺認知做出差異化,復活和死亡應該是兩種狀態(tài),對應兩種不同的視覺傳達,讓召喚師可以更清楚地知道自己的狀態(tài)。
另外,對游戲內(nèi)所有的不可選中狀態(tài)添加了血條虛化的效果,以代表不可被攻擊的狀態(tài),輝月也將作為不可選中效果之一。
【血條選中狀態(tài)】
將這件事情的表達層級,從英雄模型身上轉(zhuǎn)變到血條上做表達,讓左右勝負的這類信息能夠在視覺呈現(xiàn)上更加明顯。
【控制和霸體狀態(tài)】
本次版本優(yōu)化了控制顯示層級,并在此基礎(chǔ)上補充了壓制(張良和東皇)、牽引(西施)、繳械(盤古)、霸體(莊周,安琪拉,花木蘭,凈化技能)等狀態(tài)的展示。
責任編輯:陳錦娜
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