三、英雄調(diào)整
(一)英雄平衡調(diào)整
而新賽季除了白起重塑外,調(diào)整優(yōu)化的英雄多達(dá)15位,其中削弱的英雄有以下五位:
馬超的移速加成傷害與大招傷害下調(diào),削減了爆發(fā)收割能力! 魯班大師大招射程下調(diào)和CD延長,且使用技能最小時(shí)間比例提升,削弱了控制率! 蒙犽1技能傷害下調(diào),以及2技能前中期CD延長。 甄姬2技能彈射范圍縮短25點(diǎn),作為彌補(bǔ)略微提升了0.2秒的冰凍時(shí)長。 伽羅大招減速削減40%,作為彌補(bǔ)取消了大招釋放前搖!
加強(qiáng)的英雄有以下七位:
雅典娜,2技能前期傷害略微下調(diào),作為彌補(bǔ)槍刺間隔提升1秒,同時(shí)2/3技能藍(lán)耗下調(diào),降低連招釋放難度! 劉備改版,被動(dòng)雙抗變物穿,且普攻傷害改為基于物理加成,最大的變化是2技能擁有穿墻效果,作為平衡下調(diào)了大招護(hù)盾值,提升了護(hù)盾轉(zhuǎn)化率,以及免控時(shí)間削減! 女媧視野削減,作為彌補(bǔ)提升了1/2技能前期傷害,同時(shí)還新增了被動(dòng)直接回血和技能反復(fù)引爆矩陣空間的效果。 劉邦改版,被動(dòng)調(diào)整為范圍內(nèi)有敵人時(shí)會(huì)每隔4秒觸發(fā)一次強(qiáng)化普攻,1技能護(hù)盾值下調(diào)的同時(shí)縮短了引爆等待時(shí)長,另外大招釋放后隊(duì)友將直接獲得護(hù)盾! 韓信被動(dòng)攻速提升10%。 武則天1技能傷害增加。 項(xiàng)羽普攻范圍提升!
另外官方還對(duì)三位英雄進(jìn)行了體驗(yàn)優(yōu)化,分別是扁鵲1技能顯示生效范圍優(yōu)化、上官婉兒新增大招范圍提示以及筆墨觸碰聲可以在有視野距離內(nèi)被聽到、元歌傀儡3技能二段的暈眩觸發(fā)時(shí)長延長0.25秒,作為彌補(bǔ)懲擊無法攻擊傀儡。
加上重做白起,這次更新一共有16位英雄平衡調(diào)整
(二)英雄體驗(yàn)優(yōu)化
1.扁鵲 一技能的實(shí)際生效范圍遠(yuǎn)小于實(shí)際特效范圍,這給召喚師在技能效果預(yù)期上帶來很大的差異,所以我們調(diào)整了一技能實(shí)際生效范圍,與特效顯示范圍更加一致 優(yōu)化一技能實(shí)際生效范圍,與顯示范圍更加一致
2.上官婉兒 上官婉兒有能力從超視距的距離突進(jìn)完成擊殺,從對(duì)抗方的角度來看,存在難以反制的問題,我們希望借此改動(dòng)增加一些情況下,對(duì)抗方面對(duì)婉兒突進(jìn)的反應(yīng)時(shí)間;另外,上官婉兒大招跳躍至高空后的筆墨追蹤范圍不太清晰,希望借此改動(dòng),讓對(duì)抗方能夠借助范圍顯示更加清晰地判斷如何躲避,或者分?jǐn)偣P墨的追蹤,對(duì)于使用者而言,也可以借助范圍顯示更好的了解自己的技能效果 上官婉兒的筆墨觸碰聲可以在更遠(yuǎn)的有視野距離內(nèi)被聽到 為上官婉兒大招跳躍至高空后增加了一個(gè)筆墨追蹤范圍顯示的特效提示
3.元歌 懲擊的設(shè)計(jì)是為了打野位服務(wù),當(dāng)升級(jí)為寒冰懲擊后增加了對(duì)英雄單位的減速與傷害,使得打野玩家在后期的召喚師技能也能在作戰(zhàn)時(shí)發(fā)揮一定作用,而元歌傀儡對(duì)不同等級(jí)的懲擊的反饋出現(xiàn)了規(guī)則不一致的問題。 我們認(rèn)為元歌的傀儡受本體操縱,擁有與本體互動(dòng)的技能,是本體的一部分,所以我們將懲擊對(duì)傀儡的判定統(tǒng)一為與英雄單位一致。 同時(shí)我們調(diào)整傀儡三技能的減速范圍和眩暈效果,使得它的更有交互性 懲擊將無法攻擊元歌的傀儡 修復(fù)了元歌在某些情況下收回傀儡會(huì)獲得雙倍護(hù)盾的問題 修復(fù)了元歌在某些情況下收回傀儡會(huì)造成一段額外法傷的問題 傀儡三技能第二段:眩暈范圍:300*300的矩形→半徑240的圓 傀儡三技能第二段:眩暈效果:每0.25秒觸發(fā)1次→每0.5秒觸發(fā)1次
4.項(xiàng)羽 魁梧壯碩的項(xiàng)羽手持巨劍,卻有著和其他英雄一樣的普攻范圍,這讓使用者看起來有些不協(xié)調(diào)了,我們決定重新調(diào)整項(xiàng)羽普攻的傷害判定 普通攻擊:攻擊范圍:350*500→600*550(尋敵范圍不變)
(三)坦克職業(yè)屬性調(diào)整 我們期望優(yōu)化對(duì)抗路坦克職業(yè)的前期對(duì)抗感受,大漢互博互相不掉血并不是一個(gè)好的體驗(yàn),我們希望通過前期攻擊力的提升,一方面使得坦克職業(yè)的對(duì)抗博弈更有意義,另一方面也使得坦克過于弱勢(shì)的清線能力有一定提升。本次調(diào)整將會(huì)提升坦克職業(yè)的攻擊同時(shí)降低他們的生命,以此來保持總體屬性價(jià)值不變。同時(shí)對(duì)攻擊和生命的成長值進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整,以保證坦克們后期的屬性與之前版本基本保持不變。
責(zé)任編輯:陳錦娜
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