2017年已經(jīng)進(jìn)入尾聲,而今年最熱門的游戲《絕地求生:大逃殺》卻絲毫沒有“退燒”跡象。數(shù)據(jù)顯示,絕地求生中國活躍玩家已經(jīng)占據(jù)了玩家總?cè)藬?shù)一半以上,甚至在全球都掀起了狂潮。熱度之下,整個(gè)市場都也“雞戰(zhàn)”正酣。為了滿足玩家對熱門游戲的需求,眾多直播平臺紛紛推出吃雞直播和吃雞陪玩,力圖在這個(gè)新生的吃雞衍生市場分一杯羹。
吃雞游戲與直播相輔相成
對于王者榮耀、英雄聯(lián)盟等競技類游戲主播來說,游戲時(shí)需要精神高度集中,若是在直播中游戲失敗,或是出現(xiàn)了失誤,立馬會有人在直播間吐槽;另外,也無法在直播間與觀眾及時(shí)互動。吃雞游戲則不同,相較于王者榮耀等快節(jié)奏游戲來說,吃雞游戲的節(jié)奏是由快轉(zhuǎn)慢的,主播并不需要時(shí)時(shí)刻刻集中注意力在游戲上,可以適時(shí)地在直播間與觀眾進(jìn)行有趣的互動;若是出現(xiàn)失誤,也不會影響直播間氛圍,甚至還能增加直播互動的趣味性。
根據(jù)游久網(wǎng)發(fā)布的2017年6月~9月的《中國主播熱度排行榜》報(bào)告顯示,《絕地求生》的開播數(shù)量不斷上升,占比已達(dá)5%。三季度以來,國內(nèi)各大直播平臺,斗魚直播、聯(lián)絡(luò)電競等、龍珠直播、熊貓直播等平臺,紛紛推出吃雞游戲板塊,并廣招吃雞大神,直播互動的形式使得“吃雞”更加火熱??梢院敛豢鋸埖恼f,《絕地求生》的崛起,有一大半要?dú)w功于直播。
吃雞陪玩:教學(xué)加社交,碰撞陪玩新模式
從端游到手游時(shí)代,游戲玩家對“陪玩”的需求一直存在。如果說教學(xué)1.0模式是玩家自己研究攻略,教學(xué)2.0是一對多的模式,玩家觀看游戲主播的視頻教學(xué);教學(xué)3.0則是玩家與大神一對一的陪玩教學(xué)。對于玩家來說,3.0無疑是效率最高,提升最快的學(xué)習(xí)模式。事實(shí)上,多年來玩家提升自身游戲技巧的方式也正在發(fā)生著1.0~3.0的轉(zhuǎn)變,注定游戲陪玩產(chǎn)業(yè)將有所發(fā)展。
相對于其他游戲的陪玩,從用戶體驗(yàn)和陪玩過程上看,吃雞可能更適合陪玩。因?yàn)閺奶鴤隳且豢涕_始到結(jié)束,游戲大神會一直指導(dǎo)玩家哪里的物資比較肥、如何分配資源、團(tuán)隊(duì)分工、路線策略等等。相比之下,MOBA游戲的陪伴感會更偏重后期。同時(shí),游戲節(jié)奏和模式的不同,也使得陪玩教練與玩家之間擁有更多互動的空間,使吃雞陪玩能衍生出更多社交功能。
筆者發(fā)現(xiàn),行業(yè)內(nèi)已經(jīng)有平臺將目光聚焦在吃雞陪玩業(yè)務(wù)。以掌上電競俱樂部為平臺定位的直播平臺聯(lián)絡(luò)電競,已經(jīng)籌備推出吃雞直播和吃雞陪玩,不僅包括時(shí)下最熱的《絕地求生:大逃殺》陪玩,還包括《荒野行動》、《終結(jié)者2》、《光榮使命》等熱門PUBG手游陪玩。在當(dāng)前《絕地求生:大逃殺》等吃雞游戲中外掛盛行,單排很難吃到雞的環(huán)境下,吃雞的陪玩需求可能更盛。
吃雞賽事漸熱,全民化或?qū)⒊蔀橹髁髭厔?/p>
可以預(yù)見,吃雞游戲的風(fēng)靡將會催生更多關(guān)于吃雞類游戲的賽事項(xiàng)目,也會有更多的戰(zhàn)隊(duì)在賽事中斬露尖尖角。在日前舉辦的《絕地求生:大逃殺》亞洲邀請賽中,來自中國的戰(zhàn)隊(duì)斬露出尖尖角。緊接著,主打明星電競戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營的港股上市公司中國數(shù)碼文化也宣布將籌建周杰倫J Team《絕地求生:大逃殺》職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),并開始公開招募隊(duì)員。
并據(jù)了解,數(shù)碼文化今年年初與國內(nèi)A股上市公司聯(lián)絡(luò)互動達(dá)成了業(yè)務(wù)及資本上的戰(zhàn)略合作關(guān)系。未來將有可能與聯(lián)絡(luò)旗下直播平臺聯(lián)絡(luò)電競,在吃雞賽事及明星電競內(nèi)容層面有新的碰撞,推動吃雞相關(guān)賽事的普及。
PUBG游戲作為今年最火的游戲,其賽事必然也會成為電競愛好者們所追逐的熱點(diǎn)。在當(dāng)前游戲全民化的背景下,內(nèi)容生產(chǎn)者不再只是提供可玩的游戲和可看的游戲直播,更開始意識到“電競并非只有專業(yè)選手才能參與,普通玩家也能參與到賽事中”,進(jìn)而提供各種普通玩家也可參與的門檻低、趣味性強(qiáng)的吃雞賽事,既推動電競賽事全民化,也滿足玩家之間互動、比拼的社交需求。
吃雞游戲的風(fēng)靡對于國內(nèi)游戲行業(yè)市場的沖擊是必然的,可以預(yù)見的是,在國內(nèi)資本及游戲生產(chǎn)廠商以及衍生行業(yè)的加持下,其背后的利益鏈將是龐大的,游戲皮膚、禮包、廣告植入、舉辦各種比賽、直播、陪玩等將會持續(xù)帶來巨大效益。
責(zé)任編輯:莊婷婷
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