當(dāng)競(jìng)技游戲越來(lái)越側(cè)重于職業(yè)化、同時(shí)射擊類(lèi)游戲玩法已十多年沒(méi)有本質(zhì)革新的情況下,市場(chǎng)上突然出現(xiàn)《絕地求生》這樣的產(chǎn)品,對(duì)玩家的吸引力是巨大的。
生存游戲與目前MOBA游戲最大的不同是,游戲具有極強(qiáng)的隨機(jī)性,一個(gè)槍法不好的玩家在這種模式中最終能吃雞,這是之前的競(jìng)技游戲無(wú)法想象的,隨機(jī)性帶來(lái)了更多的游戲觀賞性、因此獲得了眾多國(guó)內(nèi)外游戲主播的青睞,進(jìn)一步加速了《絕地求生》的走紅。
而更為重要的是,相比當(dāng)下流行的競(jìng)技游戲,《絕地求生》的組隊(duì)體驗(yàn)是一種互助式體驗(yàn),玩家間相互更多是幫助、而不是互相埋怨隊(duì)友技術(shù)不行,這對(duì)游戲生態(tài)的改善是革命性的,競(jìng)技給普通玩家?guī)チ烁嗟臉?lè)趣,相信也是這款游戲留存率極高的產(chǎn)品層面的原因。而基于騰訊社交關(guān)系鏈的優(yōu)勢(shì),相信《絕地求生》的組隊(duì)體驗(yàn)還會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng)。
騰訊接手《絕地求生》國(guó)服:中國(guó)玩家最好的選擇,也是對(duì)外掛、盜版的最終宣戰(zhàn)
其實(shí)這8個(gè)月中,有很多玩家、和游戲從業(yè)者討論過(guò)《絕地求生》國(guó)服應(yīng)該交給誰(shuí)代理,即使互聯(lián)網(wǎng)上有很多不理智的玩家經(jīng)常用各種段子來(lái)調(diào)侃騰訊,但最終,即使是這些最不理智的玩家、他們中的很多人也認(rèn)為騰訊公司是《絕地求生》最好的選擇。
但事實(shí)上,據(jù)gamelook的了解,《絕地求生》中國(guó)代理權(quán)的洽談過(guò)程中PUBG公司并不只有騰訊公司一個(gè)選項(xiàng),但無(wú)論是玩家、還是PUGB公司還是尊重了一個(gè)事實(shí):騰訊是目前中國(guó)市場(chǎng)最有實(shí)力和條件將《絕地求生》做到極致的廠商,技術(shù)的領(lǐng)先、對(duì)中國(guó)電競(jìng)生態(tài)的理解和運(yùn)營(yíng)能力,騰訊公司的實(shí)力毋庸置疑。
對(duì)《絕地求生》來(lái)說(shuō),當(dāng)下困擾已久的有三大問(wèn)題:玩家要付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)加速器、游戲優(yōu)化和Bug、以及最嚴(yán)峻的外掛問(wèn)題。
一款網(wǎng)游要用每月付費(fèi)30元購(gòu)買(mǎi)加速器才能正常游戲,這本身就是一個(gè)很奇怪的問(wèn)題,隨著《絕地求生》國(guó)服落定騰訊代理,國(guó)內(nèi)架設(shè)游戲服務(wù)器,這是最快能解決的問(wèn)題。
游戲優(yōu)化和Bug,這也是PUGB選擇騰訊的重要原因,騰訊本身就是虛幻4引擎開(kāi)發(fā)商Epic公司的大股東,騰訊投資Epic本來(lái)就有深度綁定虛幻4引擎的原因在,而對(duì)《絕地求生》的技術(shù)優(yōu)化自然會(huì)全力以赴。
《絕地求生》目前最嚴(yán)重的問(wèn)題是外掛的挑戰(zhàn),在公布代理這個(gè)消息前,吃雞玩家每天看到的都是各種討論游戲中外掛的八卦新聞、完全叫喧賓奪主。而隨著騰訊代理國(guó)服,將大大改善中國(guó)玩家的游戲體驗(yàn)。
本周,gamelook剛剛對(duì)全球三大游戲反外掛工具做了一個(gè)盤(pán)點(diǎn),當(dāng)時(shí)就指出,騰訊的反外掛不僅在技術(shù)上領(lǐng)先于國(guó)外、國(guó)內(nèi)同行,其更重要的手段的“不僅治標(biāo)、還治本”,對(duì)國(guó)內(nèi)外掛開(kāi)發(fā)者騰訊一慣都采取鐵拳懲治的方式,與司法部門(mén)合作早先已將一批國(guó)內(nèi)游戲外掛開(kāi)發(fā)者抓捕歸案。
而另一個(gè)值得注意的是,在騰訊代理《絕地求生》國(guó)服之后,其不僅將解決游戲內(nèi)的問(wèn)題、還將解決游戲外的問(wèn)題,這主要是針對(duì)目前中國(guó)市場(chǎng)侵害《絕地求生》知識(shí)產(chǎn)權(quán)的大量產(chǎn)品,騰訊將配合版權(quán)方進(jìn)行維權(quán)、凈化市場(chǎng),無(wú)論是PC端、還是手游端都將經(jīng)歷一次洗牌。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè),迎來(lái)全新興奮點(diǎn)
對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),《英雄聯(lián)盟》之后,最令人興奮的游戲可能就是《絕地求生》,而電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上的各方早已聞風(fēng)而動(dòng),騰訊代理《絕地求生》真叫“定心丸”,給國(guó)內(nèi)各大直播平臺(tái)解了燃煤之急。
G-STAR期間中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)首獲《絕地求生》金鍋
在賽事方面,8月底,歐洲知名電競(jìng)品牌ESL已經(jīng)在德國(guó)科隆召開(kāi)的首屆全球級(jí)別《絕地求生》邀請(qǐng)賽,獎(jiǎng)金為35萬(wàn)美元。國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)斗魚(yú)在7月份也組織了 “絕地求生黃金賽”,總獎(jiǎng)金為價(jià)值20萬(wàn)人民幣的金條。香蕉游戲傳媒主辦的香蕉計(jì)劃《絕地求生》國(guó)際邀請(qǐng)賽也在9月份完成了賽程。
11月17日,代表著亞洲最高水平的比賽——G-STAR絕地求生亞洲邀請(qǐng)賽在韓國(guó)釜山正式打響,來(lái)自中國(guó)、韓國(guó)、日本等的數(shù)十個(gè)國(guó)家的頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)參與了本次決賽。本屆比賽中,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)發(fā)揮出色, 在最后一個(gè)比賽日、團(tuán)隊(duì)4排賽的較量中,直接包攬了前四強(qiáng)中的三席:IFTY奪得冠軍,4AM收獲亞軍,WNV獲得第四!
發(fā)揮出色的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)
直播平臺(tái)表現(xiàn)上,僅僅在海外直播平臺(tái)上,8月份,《絕地求生》在Twitch的觀看時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)超過(guò)了7300萬(wàn)小時(shí),打破了《英雄聯(lián)盟》一直保持的記錄。眾多原《英雄聯(lián)盟》主播和《守望先鋒》主播,如PDD、雪MM、pigff 、QQQ等,都轉(zhuǎn)型為《絕地求生》主播,收看人數(shù)相比原來(lái)的游戲有大幅提升。
而在俱樂(lè)部方面——幾乎所有的電競(jìng)俱樂(lè)部都成立了《絕地求生》分部,試圖從這個(gè)快速崛起的產(chǎn)品中分一杯羹。而GODV和BEIKE等其它項(xiàng)目的知名選手,也開(kāi)始加入吃雞之戰(zhàn)。
騰訊移動(dòng)電競(jìng)業(yè)務(wù)部總經(jīng)理高莉曾談到騰訊在電競(jìng)領(lǐng)域中的角色:
“在賽事、內(nèi)容、人三個(gè)產(chǎn)業(yè)要素的構(gòu)建過(guò)程中,(騰訊電競(jìng))充分與相應(yīng)領(lǐng)域的伙伴進(jìn)行合作,挖掘要素價(jià)值。通過(guò)與賽事執(zhí)行商、場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)、贊助商合作舉辦精品的,有規(guī)模影響的賽事,推動(dòng)俱樂(lè)部、經(jīng)紀(jì)公司以及俱樂(lè)部聯(lián)盟的成長(zhǎng)。通過(guò)與直播平臺(tái)、經(jīng)紀(jì)公司及社區(qū)的合作,打通內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈,促進(jìn)內(nèi)容傳播,輻射周邊衍生品,提升整體賽事影響力和品牌價(jià)值。”
這意味著所有與《絕地求生》相關(guān)的組織,包括賽事公司、內(nèi)容公司以及俱樂(lè)部都將從這款游戲中受益,電競(jìng)生態(tài)的共建勢(shì)在必行。而騰訊正式代理《絕地求生》國(guó)服,無(wú)疑會(huì)給《絕地求生》電競(jìng)熱潮再添一把火。
責(zé)任編輯:劉微
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