《楚留香》是由網(wǎng)易游戲研發(fā)的一款MMORPG手游新作,其主打高自由度的玩法設(shè)計,能讓玩家在武俠世界里盡情遨游......(摘自官方游戲介紹)
坦白說,筆者曾體驗過大部分打著類似賣點的手游,可以說并沒有一款能走出傳統(tǒng)套路,高自由度這4個字在MMORPG手游里就像廠商為了不吃虧而隨便喊的口號一樣,似是而非,不能較真。
這次網(wǎng)易的作品會是例外嗎?筆者不帶期望地玩了起來...
《楚留香》首先吸引到筆者的,是它的畫面表現(xiàn)力
早在官方的介紹視頻中,筆者就感受《楚留香》到那宏大的場景構(gòu)建、精致的角色模型和華麗的技能效果帶來的畫面震撼。但令筆者存疑的反而是本作在實機上的演示效果,畢竟上過無數(shù)次“預(yù)告美如畫,實機爛如渣”的當(dāng),直到親手在實機上試玩本作,筆者的疑惑才逐漸解開。
經(jīng)筆者親身體驗,本作在畫面上的最高表現(xiàn)確實可以稱得上是國內(nèi)一流水平(同時客戶端也高達2.3G),從建模、渲染,乃至整個畫面的協(xié)調(diào)性,《楚留香》都能令玩家感受到網(wǎng)易的誠意,特別是在國內(nèi)其他粗制濫造手游的襯托下,本作在畫面上的優(yōu)勢更是明顯。
雖然有眾多玩家在TapTap上評價,對是否應(yīng)在武俠世界中用過多視覺效果來渲染武功招式的看法意見不一,但本作的角色模型和場景制作,以及整體的畫面表現(xiàn)力,獲得了大部分玩家好評。
較高的畫質(zhì)意味著對配置的要求也相對提高,經(jīng)實測,本作在低配置機器上的畫面表現(xiàn)力略為吃力,盡管在低畫質(zhì)選項下,也會出現(xiàn)卡頓。但隨著游戲版本的更迭,相關(guān)問題已有所改善,希望網(wǎng)易在游戲優(yōu)化上要堅持到底,帶給玩家更流暢的游戲體驗。
原以為《楚留香》最大的賣點是畫面,沒想到...
如果要在本作中選一個設(shè)計得最有特色的部分,筆者認(rèn)為非它莫屬——以劇情系統(tǒng)為核心構(gòu)建的整個武俠世界。
為什么不直接說是劇情系統(tǒng)?因為網(wǎng)易這次把整個劇情系統(tǒng)和各種自定義元素緊密結(jié)合,使整個劇情系統(tǒng)顯得不再單一。可以這樣說,簡單計算的話,玩家在《楚留香》里至少能體驗到25種不一樣的劇情,但若認(rèn)真算起來,這個數(shù)字恐怕是遠超25種。
如果你曾玩過《巫師》、《輻射》和《龍騰世紀(jì)》這一類以多線劇情為核心的角色扮演類游戲,那么你應(yīng)該知道筆者以下要說的是什么。
1.為什么會有遠超25種可能性?
《楚留香》里目前設(shè)定有五個門派,分別是華山(近戰(zhàn)輸出)、武當(dāng)(遠程輸出)、云夢(輔助)、少林(坦克)和暗香(刺客),本作的門派就如其他MMORPG游戲里的職業(yè)一樣,職能劃分明顯,玩家在選擇門派的同時也相當(dāng)于選擇了日后在多人游戲模式中的角色定位。
除了基本的門派選擇以外,本作還需要玩家選擇五種角色命格成長方向,分別是絕世妖姬、天下第一、世外高人、博學(xué)雅士和自定義命格,五種命格可以說是大不相同,其中前四種為固定命格,提供簡單易懂的命格方向,最后一種是自定義命格,給予玩家高自由度的自定義選擇。游戲中對于門派和角色命格的搭配沒有限制,玩家可以隨心所欲。
五個門派+五種命格,本是有25種組合,但由于自定義命格的加入,玩家可以從中創(chuàng)造一個幾乎是獨一無二的角色,因此從門派的劃分到角色命格的塑造,網(wǎng)易在此提供了遠超25種可能性。
如果要說MMORPG類型游戲里最能吸引玩家的元素,除了MMO具備的社交元素以外,那就是RPG里那獨有的代入感。玩家可以從游戲里選擇自己想要扮演的角色,從中找到共鳴。而本作中提供足夠基數(shù)的選擇,又是為了讓玩家可以選擇到更貼近他們心里想要選擇的那個角色,網(wǎng)易在這點上保證了選擇多樣性的同時,使玩家更容易找到切入點進入《楚留香》的世界。
而更有趣的是,在玩家體驗游戲劇情的過程中,這些不同的角色選擇又會因玩家在劇情上選擇的不同而產(chǎn)生差異。玩家在體驗劇情的過程中能遇到大量這樣的對話選擇,不同的選擇會使劇情往不同的方向發(fā)展,并影響最終的結(jié)局。
2.用什么設(shè)定來描繪江湖的險惡?
在本作的設(shè)計上,網(wǎng)易除了對玩家角色在個體差異上加入了大量自定義內(nèi)容之外,對于整個開放世界游戲的打造也是別出心裁,《楚留香》在給予玩家多種角色塑造選擇的同時,還加入了一些額外的元素,使整個武俠世界顯得更有深度。
本作中的角色命格除了五種成長大方向以外,具體還會因玩家在劇情和任務(wù)中選擇的不同造成5組相對數(shù)值的差異,分別是仁慈和好戰(zhàn)、超然和入世、多情和無情、隨和和桀驁、耿直和玲瓏。隨著玩家在劇情中不斷推進,角色的具體命格也會逐步塑造成型。
命格的差異會影響玩家角色與游戲內(nèi)重要NPC的關(guān)系,從而影響玩家角色與游戲內(nèi)每個勢力的關(guān)系。在本作中,重要的NPC和玩家角色都有獨立計算的親密度系統(tǒng),玩家除了可以與角色命格相似的NPC親密度較高外,還可以通過“拜訪”、“送禮”等方式提高親密度,由此改善與該NPC所屬勢力的關(guān)系。
目前游戲內(nèi)勢力共有17個,勢力關(guān)系分為七種,分別是“同盟”、“親密”、“友好”、“中立”、“疏遠”、“厭惡”、“仇恨”,玩家角色與勢力的關(guān)系影響著玩家在世界地圖上探索的難度,例如同盟的地盤和仇人的地盤,在探索體驗上必然是天差地別。
網(wǎng)易這次用“角色塑造”、“多線劇情”、“勢力關(guān)系”三個元素還原出了一個“江湖味”十足的開放世界游戲,玩家在里面沒有固定的玩法,你可以選擇過劇情、做任務(wù)、探地圖、擺攤、PvP、PvE、隨心所欲,甚至沒有固定的劇情,你也可以當(dāng)武俠、當(dāng)?shù)朗俊?dāng)刺客、正義的、邪惡的、隨你所想。
道理我都懂,但是操作還有優(yōu)化空間
本作使用的是左搖桿右技能的操作方法,玩家在技能上有足夠多的選擇,分別有九個主動技能和一個輕功技能。足夠多是體現(xiàn)在網(wǎng)易使用技能轉(zhuǎn)盤把九個主動技能全數(shù)放在畫面右側(cè)區(qū)域,令玩家在戰(zhàn)斗中可以輕松用到全部技能的同時,操作界面不會對畫面造成大面積的遮擋,這對戰(zhàn)斗的體驗和玩法的多樣性有很大提高。
而輕功技能的加入,提高了整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度。本作中設(shè)有最高的四段輕功,讓戰(zhàn)斗不單純在地面進行,而是往天空或者一些特殊地形擴展,輕功在PvP模式中的作用尤為明顯,在使用輕功戰(zhàn)斗時,玩家將擁有更多的操作空間和需要更多使用技巧,使本作在競技性上更進一步。
但當(dāng)筆者在PvP中摩拳擦掌準(zhǔn)備操作一波的時候,才發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易沒有在游戲中加入走A這個功能,玩慣魔獸等MMO的玩家知道走A的重要性,沒有走A未免顯得有些缺乏挑戰(zhàn)。希望網(wǎng)易在接下來的版本可以考慮加入。
結(jié)語
隨著近年來手游市場的發(fā)展和產(chǎn)品技術(shù)的提升,產(chǎn)品的玩法和表現(xiàn)方式也在不斷改變。以MMORPG為例,傳統(tǒng)意義上的MMO1.0套路終將淘汰,網(wǎng)易這次用《楚留香》作為嘗試,從封閉的MMO1.0往開放的MMO2.0邁進,讓玩家感受到自由度更高的游戲世界,并投入其中。
本文來源:【手游那點事】版權(quán)歸原作者所有
責(zé)任編輯:趙睿
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