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2016年上半年中國游戲市場實際收入為787.5億元,騰訊和網(wǎng)易的游戲收入分別為342.09億元124.53億元。

《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年上半年中國游戲市場實際收入為787.5億元,騰訊和網(wǎng)易的游戲收入分別為342.09億元124.53億元。網(wǎng)易和騰訊上半年游戲收入占整個游戲市場的份額升高到了約59.3%。

文章開始之前,筆者突然想到最近朋友無意中說起的一句話:“聽說最近騰訊游戲好多人都想跳槽到網(wǎng)易。”

中國只剩下了三家游戲公司:網(wǎng)易、騰訊和其它

11月10日,網(wǎng)易公司發(fā)布了第三季度財報,財報顯示,網(wǎng)易第三季度凈收入同比增長38.1%。其中,在線游戲凈收入增長26.0%。其他業(yè)務(wù)也有較高增長,郵箱、電商及其他業(yè)務(wù)凈收入增長達到107.2%。廣告服務(wù)凈收入增長23.8%。

網(wǎng)易公司首席執(zhí)行官兼董事丁磊表示:“本季度,我們的各業(yè)務(wù)領(lǐng)域穩(wěn)步增長,持續(xù)不斷地為國內(nèi)外日益擴大的在線市場提供一流的游戲和產(chǎn)品。”游戲,仍然是網(wǎng)易細(xì)分營收結(jié)構(gòu)中占比最高的業(yè)務(wù),今年第三季度,游戲業(yè)務(wù)在網(wǎng)易的營收占比為71.3%。

手游表現(xiàn):一切從《陰陽師》說起

今年三季度,除了繼續(xù)受到市場歡迎的《夢幻西游》、《大話西游》和《倩女幽魂》手游等作品, “游戲熱愛者”網(wǎng)易,又迎來了一款毫無爭議的“黑馬”力作—《陰陽師》?!蛾庩枎煛芬呀?jīng)被業(yè)界譽為現(xiàn)象級手游,并持續(xù)雄踞領(lǐng)較具參考性的蘋果ios暢銷排行榜前三位近兩個月之久。

中國只剩下了三家游戲公司:網(wǎng)易、騰訊和其它

更重要的是,《陰陽師》9月2日才于App Store首發(fā),9月9日,《陰陽師》全平臺公測。也就是說,截止計算到今年9月30日的網(wǎng)易財報,并不能完全反應(yīng)《陰陽師》給網(wǎng)易帶來的收入效益。

中國只剩下了三家游戲公司:網(wǎng)易、騰訊和其它

9月21日數(shù)據(jù)

中國只剩下了三家游戲公司:網(wǎng)易、騰訊和其它

11月8日數(shù)據(jù)

2016年9月21號這天,iOS暢銷棒上前五名里,前四都是網(wǎng)易手游。

網(wǎng)易內(nèi)部人士介紹,在一款游戲得到市場初步認(rèn)可后,網(wǎng)易會為該款游戲成立了工作室,而《陰陽師》就已經(jīng)成立相關(guān)工作室。

此外,網(wǎng)易還在三季度還發(fā)布了《天下》手游、《大航海之路》和《勁舞團》等,并在十月推出了一款曾風(fēng)靡韓國的ARPG《HIT:我守護的一切》。

“資本寒冬”這個詞,對于今年的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)實在被重復(fù)得有點像陳詞濫調(diào)。但事實是:寒冬依舊在,中國游戲行業(yè)也依舊在快速增長。只不過資本的寒冬里,中國游戲行業(yè)寡頭化的趨勢正越來越明顯。以手游市場為例,騰訊及網(wǎng)易兩家公司,已經(jīng)占去7成份額。

就在上月28日,知名市場咨詢公司Newzoo發(fā)布了最新一期報告,報告中顯示,截至2016年上半年,全球最大的25家上市游戲公司合計營收達到了345億美元,同比增長22%。在2016年上半年,營收最高的前十名上市游戲公司分別為騰訊、索尼、動視暴雪、微軟、蘋果、EA、網(wǎng)易、谷歌、Bandai Namco、Mixi。

中國只剩下了三家游戲公司:網(wǎng)易、騰訊和其它

騰訊在這份報告中排第一位,它是全球營收最高的上市游戲公司,上半年營收53億美元。由于先后收購了Riot和Supercell(前者擁有《英雄聯(lián)盟》,后者則擁有《海島奇兵》、《部落沖突》等知名游戲),讓上半年只有41億美元營收的騰訊直線增加至53億美元。在騰訊完成對Supercell的收購后,二者幾年合計營收將達到130億美元。

而來自亞洲的網(wǎng)易與索尼、Mixi、Konami等公司則被評為增長最快的上市游戲公司。在前10大上市游戲公司中,移動游戲營收占了總營收的40%,去年上半年只有34%。

報告指:“2016年上半年,網(wǎng)易表現(xiàn)尤其出色,營收19億美元,比一年前增長了69%。在中國,旗艦游戲《夢幻西游》仍然是iOS平臺上最熱門的游戲,在Android平臺表現(xiàn)也很好。早期跡象顯示,《陰陽師》(Onmyoji)已經(jīng)取得成功,下半年將會帶來更大的增長。

Newzoo報告認(rèn)為:“2017年,我們預(yù)計網(wǎng)易將會成為進入前5名(全球)的最佳候選,很有可能會超過EA。”

端游持續(xù)發(fā)力,網(wǎng)易續(xù)約暴雪“爸爸”

暴雪娛樂與網(wǎng)易的合作已進入第九年。兩家公司于2008年攜手將暴雪旗下《星際爭霸II》和戰(zhàn)網(wǎng)平臺引入國內(nèi)。就在今年9月,美國暴雪娛樂公司和網(wǎng)易公司今日聯(lián)合宣布,延續(xù)雙方在中國大陸業(yè)已展開的各項合作。此次運營權(quán)協(xié)議的續(xù)簽,既是雙方對過往八年成績的肯定,更是對現(xiàn)有合作關(guān)系的進一步鞏固。

中國只剩下了三家游戲公司:網(wǎng)易、騰訊和其它

暴雪旗下《魔獸世界》、《星際爭霸II》、《暗黑破壞神III》、《爐石傳說》、《風(fēng)暴英雄》、《守望先鋒》,以及合同期內(nèi)上述游戲所有新內(nèi)容的運營權(quán),均將延續(xù)到2020年1月。

丁磊在第三季財報中表示:“第三季度,網(wǎng)易經(jīng)典的端游產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)定。代理自暴雪娛樂的《守望先鋒》和發(fā)布了第三部資料片《上古之神的低語》的《爐石傳說:魔獸英雄傳》,在本季度繼續(xù)受到中國玩家的歡迎,展現(xiàn)了世界知名游戲品牌強大的影響力?!赌ЙF世界》的第六部資料片《軍團再臨》自9月1日在中國大陸發(fā)布以來,其受關(guān)注程度也超出預(yù)期。”

騰訊互娛:走精品策略,壓縮游戲數(shù)目

反觀騰訊三季度游戲的表現(xiàn),就不如網(wǎng)易那么樂觀了。今年3月,騰訊互娛曾對外表示,要走精品3.0戰(zhàn)略,核心是聚焦推出高品質(zhì)精品手游。雖然通過投資控股LOL等游戲,騰訊游戲的口碑明顯改善,但缺乏精品游戲,依然有可能會造成騰訊需要不斷花費巨資來創(chuàng)造新的利益點。

面對今年下半年網(wǎng)易游戲霸榜,而騰訊只有《王者榮耀》一款在前五的局面,騰訊互娛內(nèi)部人士也曾向媒體表示,壓力的確存在:“我們有空的時候,就會打開App Store排行榜看看。

有股票分析師認(rèn)為,對比騰訊旗下與網(wǎng)易旗下的產(chǎn)品,騰訊的優(yōu)勢在于龐大的用戶基數(shù)(渠道),但缺乏盈利能力更強的重度作品,這難以幫助騰訊掌握整個市場。而網(wǎng)易自研的游戲多為MMORPG或回合制RPG重度游戲,這類產(chǎn)品游戲盈利能力越來越高,這也是網(wǎng)易收入能反超騰訊的關(guān)鍵因素。

究竟騰訊手游能不能在第四季度,網(wǎng)易“霸榜”的情況下扳回一城,我們也只有拭目以待了。

對于第三季度的游戲空檔,有騰訊互娛相關(guān)負(fù)責(zé)人對媒體表示:“我們沒有第三季度是調(diào)整期這種說法,其實既然提出精品手游,肯定還是以品質(zhì)為重,不會一定要趕在某個時間點就要上多少款游戲,在第四季度,我們會上很多新作品。”

這些新作包括《天堂》《夢幻誅仙》《新天龍八部手機版》《撲魚來了》等。就在11月1日,騰訊首款回合制手游《夢幻誅仙手游》開啟不刪檔測試,從此前放出的8張倒計時海報來看,騰訊對此款產(chǎn)品的預(yù)熱下了不少功夫。從目前的市場和產(chǎn)品情況來看,RPG已占據(jù)了移動游戲的大半份額。騰訊在現(xiàn)階段推出回合制夢幻誅仙手游,也證明了騰訊是看好回合制手游的發(fā)展空間。

中國只剩下了三家游戲公司:網(wǎng)易、騰訊和其它

但另一方面,網(wǎng)易的回合制經(jīng)典手游《夢幻西游》、《大話西游》等,同樣也被視為騰訊《夢幻誅仙手游》的勁敵。

騰訊、網(wǎng)易及其它

無論如何,這兩家巨頭企業(yè)給這片紅海留下的廝殺空間,已經(jīng)十分有限了。

回顧2015年,蘋果App Store手游暢銷榜中,網(wǎng)易的《夢幻西游》穩(wěn)居第一,騰訊則依靠《熱血傳奇》《火影忍者》《全民飛機大戰(zhàn)》《拳皇98OL》《穿越火線》《王者榮耀》等多款產(chǎn)品占據(jù)了國內(nèi)手游市場的半壁江山。曾經(jīng)一度,在排行榜前十有6款是騰訊游戲出品。

此前,網(wǎng)易CEO丁磊曾在CJ上表示,網(wǎng)易游戲能從端游時代擴展到手游時代依然取得優(yōu)異的成績,這得益于一直以來堅持以自主研發(fā)精品游戲為核心的匠人精神。“每款游戲正式推出前,我們都會進行公司內(nèi)測,接受可能是國內(nèi)最為苛刻的內(nèi)部玩家評審,不好玩的全部退回,沒有商量余地。”

丁磊說,這樣做并不是網(wǎng)易有多了不起,而是從骨子里不能容忍有瑕疵的游戲產(chǎn)品的出爐。網(wǎng)易做游戲,不是看推出三個月能賺多少錢,而是著眼于一年后你在哪里,還能贏得多少玩家的口碑和信任,還有多少人會說你做得不錯。

這位執(zhí)著于“態(tài)度”的互聯(lián)網(wǎng)老大,似乎并不急于追趕騰訊的游戲營收,他更把著眼點放在公司的綜合發(fā)展上,放在了那些同樣都頗具“匠人精神”的產(chǎn)品上,比如門戶、比如電商、比如云計算。

責(zé)任編輯:莊婷婷

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