暖雪游戲值得買嗎?游戲正式版本已經(jīng)解鎖了,作為一款國產(chǎn)的肉鴿游戲評價(jià)還是不錯(cuò)的,為了便于還沒入手的玩家有個(gè)參考,這里給大家整理了暖雪Warm Snow游戲評測心得,快來看下吧。
暖雪Warm Snow游戲評測心得
背景概述
暖雪在開篇展示給你的劇情,是本作僅有的兩段過場動畫之一。片子雖短,信息量卻很足——皇族不仁,豬、鶴、龜、虎四大家族為害,因而天降暖雪,觸者都會化作怪物。簡潔明了,你在哪,發(fā)生了啥,該弄誰,都給你安排得明明白白。
四大家族各有自己的區(qū)域風(fēng)格和不同傾重點(diǎn)的BOSS戰(zhàn),一同構(gòu)成了《暖雪》的暗黑風(fēng)主格調(diào),當(dāng)然,這部分的新鮮感就留待諸君自行探索,不在這邊多敘。
拋開序幕不算,本作也的確是以開幕動畫提及的“四大家族”作為四幕,構(gòu)筑了一輪游玩的標(biāo)準(zhǔn)流程。雖然道中的小BOSS會有隨機(jī)性,但豬、鶴、龜、虎與皇帝五個(gè)關(guān)底BOSS都是固定的。單局通關(guān)流程約為40~1小時(shí)(視你游玩的Build和難度而定),大致落于一般動作肉鴿的節(jié)奏區(qū)間。
飛劍和劍返機(jī)制
說白了,動作肉鴿在保留了作為基底的動作框架的前提上,增設(shè)了一套開盲盒的機(jī)制,而這個(gè)盲盒的內(nèi)容,以及盲盒的“包裝”,對大部分玩家都很重要:
在這一次旅途中,你可能是拿著大劍卻握著冰球的尷尬搖擺人,并且很快就撲街;但在下一場里,你可能又雙手雷電配著一系列特效飾品,一路風(fēng)火雷鳴碾平過關(guān)。
每一局都不那么一樣,擁有著多種可挖掘可嘗試的套路,而且打起來足夠爽,這似乎是大部分玩家對“成功的動作肉鴿”的一種共識。
玩家們都覺得“很大”的商店
但這一切,都需要建立在一個(gè)足夠有趣且富有拓展性的基底之上。
暖雪的基底——飛劍和劍返機(jī)制——就很有意思。
玩家扮演的俠士狴犴除了持有標(biāo)準(zhǔn)近戰(zhàn)用的長劍外,身上還懸浮著七把可以用于發(fā)射的飛劍。在初始的“七劍修羅”模組下,這些飛劍在發(fā)射出去后,會扎在敵人身體內(nèi),擊敗敵人后則會散落在場景當(dāng)中,還可以通過接觸來將其回收。
在大部分模組中,狴犴還會默認(rèn)持有[劍·返]技能,這個(gè)技能可以一次性回收場景中所有飛劍,并且對途徑中遇到的敵人再造成一次飛劍傷害。
左鍵近戰(zhàn)攻擊,右鍵飛劍射擊,是暖雪的標(biāo)準(zhǔn)攻擊模組,爾后的5個(gè)雕像也都圍繞著這一模組來做衍生,很有玄幻作品中劍俠的那味兒。比如說,在“無量尊者”雕像祭拜后,你可以獲得無限的飛劍用來發(fā)射,直接成為御劍輸出的遠(yuǎn)程攻擊手;
而投身“神飲明王”后,則可以獲得能頻繁施加“醉酒”狀態(tài),并有著豐富火焰?zhèn)Φ幕靷M合。在選擇“醉歌”后,我還玩過一把靠酒葫蘆施加火毒,給敵人快速疊debuff的毒酒流。
在本作當(dāng)中,六具佛像總共提供了12種基礎(chǔ)build,而這些官方構(gòu)筑,還可以在道中根據(jù)不同的宗派技能和圣物,玩出不同的組合公式。可以說,不愧是正式版本的肉鴿,暖雪在一開始就能夠呈上相當(dāng)豐滿的游戲內(nèi)容。
流程體驗(yàn)
而在實(shí)際流程上,暖雪的優(yōu)點(diǎn)——或者說缺點(diǎn),也很明顯。它的難度在同類游戲中實(shí)在是有些低了。
遠(yuǎn)程build成型后,宛如李淳罡的我
這首先或許體現(xiàn)在湊build的難度上。
之前在一次聚會上酒過三巡聊起肉鴿游戲,有個(gè)朋友舉了個(gè)我現(xiàn)在都覺得很形象的例子。他說肉鴿就像玩俄羅斯方塊,總是在等最后湊齊build的那根長棍兒,有時(shí)候來了別的湊合也能消,但還是長棍最爽。
我想,喜歡肉鴿的玩家,或多或少都有單吊過長棍兒的體驗(yàn)。
而在我看來,是不是那么苛求“長棍兒”,以及攢Build等一的時(shí)候體驗(yàn)如何,的確是目前會成為一款肉鴿的評估標(biāo)準(zhǔn)的——畢竟這意味著玩家在大多數(shù)輪次里的體驗(yàn),會是較為豐滿還是苦苦奢求。
而Build易組成、成長更平滑,并不那么苛求“等一”,是我在暖雪通關(guān)數(shù)次、抵達(dá)[狂雪]難度后的一個(gè)大致感受??梢哉f,除非是操作失誤或連綿的壞運(yùn)氣,不然依靠主流build完成一輪[虐雪]及以下難度游玩的幾率,是相當(dāng)之高的。
就以無量尊者的快速飛劍流為例。這一套build著重飛劍遠(yuǎn)程作戰(zhàn),且主打高頻次攻擊,所以很依賴一系列飛劍傷害相關(guān)的圣物和秘籍。但用這一套build進(jìn)行通關(guān),除了最核心的宗派專屬武器之外,其他飛劍加成的秘籍/圣物其實(shí)不會陡然帶來一個(gè)階梯性提升,而是一點(diǎn)點(diǎn)拼湊出傷害。
而在這個(gè)過程中,假如沒有等到飛劍傷害的掉落,因?yàn)檫@套模組高頻攻擊的優(yōu)勢,也完全可以選擇各類特效圣物,通過毒、流血或者元素增幅和朱雀圣物,來打出復(fù)式綜合傷害,一樣能夠很順利地清版。
當(dāng)然,這也得益于游戲中相對靈活的圣物機(jī)制。
圣物機(jī)制
在暖雪當(dāng)中,角色會擁有[核心]、[力量]、[敏捷]、[功效]四個(gè)圣物插槽,同一件圣物裝配到不同的插槽中,會發(fā)揮完全不同的作用。
如下圖中的[機(jī)關(guān)外殼]在裝載到力量插槽時(shí),能夠給予普攻附加傷害,而裝載到功效插槽時(shí)則會根據(jù)護(hù)盾獲得額外效果。
而在游戲當(dāng)中,當(dāng)你拾取一件新圣物時(shí),可以選擇將其裝配到任意插槽,已有圣物也不會被覆蓋,而是允許你將其調(diào)配到其他區(qū)域,亦或者扔出去精煉掉。
比如說,你完全可以在獲取到秘籍[裸衣](每少帶一件圣物+20%攻擊)后,直接把身上圣物扒光只留核心圣物。
這一套設(shè)置下來,玩家面臨最多的、也是build最關(guān)鍵要素之一的圣物,選擇成本就低了很多,相比起別的游戲而言,在暖雪之中,你只需要遇到這件圣物就行,而不需要遇到正確位置的圣物。
而由于圣物不會被覆蓋,在游戲總計(jì)四幕的旅途中,玩家就能夠獲得非常多(我甚至覺得多得有些溢出反而導(dǎo)致難度太低)的圣物獲取機(jī)會,精煉也能獲得相當(dāng)可觀的屬性提升。
如果說圣物就是傳統(tǒng)意義上的裝備,那么這部分的煩惱,在暖雪中很少存在,需要賭的就基本只剩下武器和傳說級的宗派秘籍了。而在游戲當(dāng)中,武器部件在流程里還可以獲得同品級免費(fèi)重鑄的機(jī)會,build構(gòu)筑的難度是停留在相當(dāng)舒適的區(qū)間的。
似乎是還覺得這樣不夠方便玩家速成割草,暖雪還做了一系列方便開爽的設(shè)計(jì)。
比如說在本作中,區(qū)域BOSS并不會給予獨(dú)特的獎勵(lì)品,角色的成型不會那么嚴(yán)格地受到BOSS的限制,只要運(yùn)氣足夠好,是完全有可能在面對第一幕豬BOSS之前就把build攢得有模有樣的。
又或者是每一幕的間隙中都可以一次性補(bǔ)滿藥葫蘆(血瓶)和血條,即便你空血打通豬BOSS,也能在第二幕滿狀態(tài)復(fù)活,讓本作對于失誤的容錯(cuò)率高到讓我覺得制作組對肉鴿新米是不是有些太仁慈了。
但這些總歸是好的。實(shí)話實(shí)說,我玩動作肉鴿的時(shí)間差不多能有上千個(gè)小時(shí),但之前的同類作品都沒能帶給我像暖雪這樣舒爽的割草感覺——除了極少數(shù)的站擼build外,即便我在哈迪斯里獲得了一套強(qiáng)力組合,在高熱度的關(guān)卡中依然需要戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,且真的會很容易翻車。
但在暖雪當(dāng)中,很容易就能湊出一套目的是站擼的build。
即便是第四階難度的[虐雪],我依然湊出了一套能半站擼最終BOSS的毒回流。站擼是沒啥操作,但爽,也是真的很爽。
可恥的血條長度,快樂的站擼體驗(yàn)
當(dāng)然,暖雪的站擼不是靠數(shù)值膨脹——雖然本作的設(shè)計(jì)的確有不少傳統(tǒng)游戲的數(shù)值玩法,比如說那些直截了當(dāng)?shù)?30%攻擊+30%防御之類,但因?yàn)楸咀鞯幕A(chǔ)數(shù)值較低,且數(shù)值增幅主要集中于武器和秘籍上,因此也沒有陷入數(shù)值化的“鋼鐵小龍蝦”怪圈。
主要的“罪魁禍?zhǔn)?rdquo;,或許還是給得太過廉價(jià)的回復(fù)了。就以上面我通關(guān)的這套build來說,我拿到的圣物有20%幾率觸發(fā)的1%回血,有受擊獲得護(hù)盾,有觸發(fā)劇毒回血,有被擊倒回血……羅列下來,即便回血有內(nèi)置cd,我也能保證回血完全跟得上BOSS傷害,直接通吃。
這在一般的肉鴿里是非常少見的,也導(dǎo)致游戲中絕大部分回復(fù)房間都約等于白給,除了游戲前期,你基本完全不會選擇它們,除非你真的在玩無回復(fù)的魂斗羅build。
以上就是關(guān)于暖雪Warm Snow游戲評測心得的詳細(xì)內(nèi)容分享,還在糾結(jié)要不要買的小伙伴可以先看下上面玩家關(guān)于游戲的評價(jià),希望對大家游戲有幫助。
責(zé)任編輯:楊林宇
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