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近日《博德之門3》創(chuàng)意總監(jiān)Swen Vincke在直播中表示,《博德之門3》最高難度“策略模式(Tactician)”會讓玩家哭泣,將考驗玩家對RPG規(guī)則的了解。

在《博德之門3》最高難度下,玩家必須知道規(guī)則,必須獲得每一個能獲得的優(yōu)勢,不然就會被抹殺。Vincke說:“我知道你們都很厲害,你們都想玩策略模式,你們以為能處理好,然后你們就會被難到哭泣,接著就會說該作很糟糕,但這不是我們的錯——是你的錯!”

《博德之門3》最高難度會讓人哭 考驗對規(guī)則理解

高級戰(zhàn)斗設計Matt Holland稱策略模式是真正給予戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)的模式,甚至在戰(zhàn)斗之外也是?!恫┑轮T3》最高難度“就像在《龍與地下城》桌游中對抗一個試圖將你逼到極限的地下城主”。

此外《博德之門3》開發(fā)者并不擔心與《星空》的比較,首席編劇Adam Smith強調(diào)了拉瑞安作品與B社作品并不同。他說:“我想玩《星空》,我認為這世界的RPG游戲還不夠多。我很期待它,之前我認為沒有RPG大作能讓人投入其中,但今年卻出現(xiàn)了一堆。能與其他RPG游戲為伴是件好事。”

“我認為我們的作品在自由度方面為玩家提供的內(nèi)容是非常不同的,我還沒玩過《星空》,他們的游戲玩法可能是基于以前所做的,更多沙盒內(nèi)容。我認為我們的游戲背景非常強大,玩家能沉浸其中,我們的游戲有不同的系統(tǒng),這種復雜性和密度可能就是我們的優(yōu)勢。我們沒有1000顆星球,我們有城市以及城市之外的許多其他東西,玩家能自由發(fā)揮?!缎强铡芬灿泻芏嘞到y(tǒng),但我們認為和《博德之門3》相比,是完全不同的。”

責任編輯:趙睿

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