近日著名游戲媒體The Gamer組織舉辦“龍騰世紀(jì)周”,該活動從8月16日開始一直持續(xù)到22日,作為活動的一部分The Gamer請來了開發(fā)《龍騰世紀(jì)》系列的BioWare前任以及現(xiàn)任員工作為嘉賓進(jìn)行采訪。
關(guān)于游戲名稱:
在第一天的采訪中,《龍騰世紀(jì)》的制作者們談?wù)摿嗽撟魇澜缬^構(gòu)建過程以及游戲取名時遇到困難,其中還有人曝料初代游戲已做好一年還沒決定應(yīng)該取怎樣的名字,一開始項目名稱叫編年史,但沒人喜歡這個名字,最后游戲主創(chuàng)將起名任務(wù)交給了名稱生成器,最后龍騰世紀(jì)(Dragon Age)這個名稱確定下來。
開發(fā)者原本不打算在游戲中加入龍這個元素,按照游戲劇本的話,劇情一開始世界已經(jīng)進(jìn)入末法時代,此時魔法將要消失,龍也即將滅亡,但是在游戲名字被確定為《龍騰世紀(jì)》后,游戲劇本不得不重寫,編劇大衛(wèi)蓋德起初也十分不悅,但該游戲標(biāo)題對劇情走向影響太大,所以他最后不得已接受改劇本的要求,此外,編劇蓋德本身也挺喜歡龍這個形象。
起初,劇情中的Archdemon是一種巨大、怪異類似動漫反派的東西,其給人的感覺是出自克蘇魯之父洛夫克拉夫特,但之后,為了貼合游戲標(biāo)題游戲開發(fā)人員不得不將Archdemon的形象塑造成一條龍。
關(guān)于多人模式:
在談到《龍騰世紀(jì)》多人模式時,BioWare工作室聯(lián)合創(chuàng)始人兼前負(fù)責(zé)人Ray Muzyka表示:“在《龍騰世紀(jì):起源》開發(fā)早期,BioWare是想為奇幻類游戲注入一些新內(nèi)容的,并同時考慮加入多人游戲模式。”而創(chuàng)意總監(jiān)兼制作人Dan Taj解釋稱:“由于開發(fā)時間不夠,所以工作室不得不砍掉這塊項目。”
其實(shí)BioWare當(dāng)時也知道多人游戲需要耗費(fèi)更多的精力以及時間,并且工作室管理層還浪費(fèi)大量的時間來思考到底要不要放棄多人模式,開發(fā)人員此時也分為兩派,一派希望將游戲直接開發(fā)成多人游戲,一派則表示只開發(fā)單人游戲,并且在多人模式被砍之前兩派都沒有達(dá)成統(tǒng)一意見。
責(zé)任編輯:趙睿
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