《博德之門3》雖然在去年九月就已經(jīng)開始在Steam進(jìn)行搶鮮體驗(yàn),但是游戲到目前為止也僅開放了第一章內(nèi)容,粉絲們都急切盼望開發(fā)商能夠在2021年內(nèi)盡早推出正式版,然而在最近的一次采訪中,拉瑞安工作室CEO透露《博德之門3》還有很多工作要做。
拉瑞安工作室CEO Swen Vincke最近接受了Destructoid的采訪,在對(duì)游戲進(jìn)行介紹后,他回答稱:“所以我們還有很多工作要做。但我們確實(shí)知道我們?cè)谧鍪裁?,我們什么時(shí)候會(huì)做……我們將知道什么時(shí)候做完,所以這是可見的。只是還有很多工作要做。”
針對(duì)最近加入的德魯伊職業(yè),這位CEO也表示,德魯伊是游戲中最難制作的職業(yè)之一,他們這樣選擇的原因是把最困難的內(nèi)容放到搶鮮體驗(yàn)中,看看玩家的反應(yīng)。另外拉瑞安也不想把全部內(nèi)容都放到體驗(yàn)中,因?yàn)檫@樣會(huì)因?yàn)闆]有做好,而使玩家的體檢變差。
采訪中,Swen Vincke還提到了《神界:原罪2》啟用的心分析工具對(duì)于游戲開發(fā)所帶來的幫助。
《博德之門3》尚未確定發(fā)售日期,另外該游戲也將登陸家用機(jī)平臺(tái)。
責(zé)任編輯:趙睿
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