EA于今日(2月3日)舉行了2021財年第三季度財報電話會議,并在會后發(fā)布了相關(guān)的財務(wù)報表。另外,2021年第四季度財報電話會議定預(yù)定于5月11日舉行。在2021財年第三季度,EA經(jīng)營活動所得現(xiàn)金凈額為11.24億美元,過去一年所得現(xiàn)金凈額為20.61億美元。
財報要點小結(jié)
· 2021財年推出了6款高質(zhì)量的體育游戲,包括XSX/PS5平臺上的《FIFA 21》和《Madden NFL 21》
· 2020年12月,F(xiàn)IFA Ultimate Team 創(chuàng)造了近600萬日活躍玩家的新紀(jì)錄
· 《FIFA Mobile》在亞洲也擁有了近2100萬玩家
· 在過去的財年中,有超過2.3億人游玩了 EA SPORTS 系列游戲和內(nèi)容
· EA正通過直播服務(wù)推動業(yè)務(wù)增長,并通過將內(nèi)容和訂閱服務(wù)帶到更多平臺來吸引新玩家
· 計劃將《FIFA Online》在推廣到新地區(qū)(包括俄羅斯,波蘭和土耳其)
· 正加快進軍手機領(lǐng)域的步伐,針對不同地區(qū)和類型開發(fā)了6款手機足球游戲
· EA旗下的FIFA將繼續(xù)是歐冠的獨家合作方,計劃推出新的電競比賽,在未來幾個月會公開更多信息
· 希望為市場帶來新的體驗,從而擴展游戲類型。受日本市場啟發(fā),EA正在與KLab合作開發(fā)一款具有開創(chuàng)性的手游
· EA SPORTS 將推出一款全新的大學(xué)橄欖球游戲(次世代),正在與CLG展開獨家密切合作
· 將擴大 EA SPORTS 產(chǎn)品內(nèi)容,在未來的幾周和幾個月里,將宣布更多在不同體育領(lǐng)域的擴張,至少包括一款在下一財年推出的全新運動體驗
· 相信對 Codemasters 的收購會將F1賽車系列帶到新的水平,Codemasters 股東對EA的報價預(yù)計會在2月4日之前出結(jié)果
· 除了EA SPORTS,EA 還將通過20多個頂級在線游戲服務(wù)來推動業(yè)務(wù)增長
· 《Apex英雄》發(fā)行兩周年,新玩家的年增長率達到30%,該作將于3月9日登陸Switch,并于2022財年推出《Apex英雄》手游
· 已經(jīng)有超過3300萬人玩了《模擬人生4》,該游戲的日/周/月平均玩家數(shù)在12月達到歷史最高水平
· EA 表示有能力將游戲帶到每個平臺上,計劃大力發(fā)展手機平臺產(chǎn)品
· EA Play 與微軟XGP的開創(chuàng)性整合,加速了訂閱業(yè)務(wù)的發(fā)展,現(xiàn)在 EA Play 有近1300萬活躍用戶
· 超過35個新游戲在不同階段的孵化和開發(fā)中,在未來幾個月會分享更多2022財年的計劃,包括下一款《戰(zhàn)地》游戲,該作將充分利用次世代主機平臺的強大功能,為玩家?guī)砹吮纫酝笠?guī)模的沉浸式戰(zhàn)斗體驗。下個版本的《戰(zhàn)地》以空前規(guī)模的地圖為特色,將破壞、玩家自由度、車輛和武器戰(zhàn)斗提升到另一個水準(zhǔn),游戲開發(fā)進度目前領(lǐng)先于內(nèi)部的日程。EA計劃于春季發(fā)布下一代《戰(zhàn)地》,并在2021年假期正式推出。
· 目前在主機和PC上,全球體育游戲軟件市場的價值約為70億美元,自2016年以來年增長率約為13%
· 全球體育手機游戲市場規(guī)模約為43億美元,并以每年24%的速度快速增長
· EA表示自己只觸及了這個巨大機遇(體育游戲市場)的表面,他們有很多正在進行中的項目,在接下來的一年里會公開更多消息
· 本季度數(shù)字產(chǎn)品銷量占總銷量的62%,比去年上升了13個百分點(EA表示似乎是受到疫情的影響)
責(zé)任編輯:趙睿
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