通往夜之城的道路是漫長(zhǎng)的,經(jīng)過(guò)7年的構(gòu)思和發(fā)展,《賽博朋克2077》注定是要發(fā)生改變的?,F(xiàn)在《賽博朋克2077》已經(jīng)發(fā)售,如果回過(guò)頭來(lái)看看CDPR在之前的采訪和宣傳中談到了什么,有哪些功能沒有被加入,這將是一個(gè)非常有意思的事情。
盡管發(fā)售時(shí)有很多bug,但把游戲和2018年的Demo相比還是能看出來(lái)在過(guò)去的兩年中CDPR取得了很多的進(jìn)步,尤其是在光照方面。目前版本的夜之城比2018年的Demo更加鮮艷和有活力,大量NPC角色模型也更細(xì)致。
2018年的Demo演示版本中有許多內(nèi)容在最終版本中發(fā)生了改變,但當(dāng)它們被放置在完整游戲的背景下而不是單獨(dú)的演示版本中時(shí),大多數(shù)感覺像是任務(wù)的自然變化。例如,在演示版本中有一個(gè)boss戰(zhàn),Jackie將一輛汽車翻起來(lái)?yè)踝∽訌?。這一腳本序列并沒有出現(xiàn)在最終游戲中,但《賽博朋克2077》中其他地方的npc也執(zhí)行著同樣的動(dòng)作。V在整個(gè)演示中使用了《賽博朋克2077》早期無(wú)法使用的攻擊動(dòng)作,但在游戲后期仍然無(wú)法解鎖。
然而,其他的變化更引人注目,顯示出CDPR必須重新設(shè)計(jì),這些功能要么是不起作用,要么是過(guò)于雄心勃勃難以產(chǎn)出。以下是《賽博朋克2077》隨著時(shí)間的推移所發(fā)生的一些主要變化。
1.背景故事變成了出身
2018年的演示Demo,CDPR讓玩家從三個(gè)不同類別的三個(gè)不同背景故事中做出選擇,三個(gè)不同類別是:童年英雄,關(guān)鍵人生活動(dòng)和為什么來(lái)到夜之城。這些選擇將影響其他角色對(duì)你的反應(yīng)。當(dāng)CDPR再次于2020年展示游戲時(shí),這些選擇變成了三個(gè)出身:企業(yè)員工,流浪者和街頭小子。
設(shè)計(jì)師Mateusz Tomaszkiewicz在接受VG 247采訪時(shí)表示:“讓玩家通過(guò)一系列的選擇來(lái)塑造V的背景故事,比如選擇你的童年英雄、關(guān)鍵的人生事件,以及選擇去夜城的原因,是我們?cè)诮巧珓?chuàng)建的開發(fā)早期就在研究和迭代的想法之一。然而,我們談?wù)摰臅r(shí)間越長(zhǎng),就越覺得要讓這些選擇更有意義,更有影響力。這就是我們?nèi)绾蜗氲缴罚ǔ錾恚┑南敕?.....我們的目標(biāo)是讓玩家擁有盡可能多的自定義和角色扮演的選擇,同時(shí)也為V這個(gè)角色充實(shí)這些完全不同的賽博朋克2077世界的視角。我認(rèn)為生命之路系統(tǒng)就是幫助我們做到了這一點(diǎn)。"
2.由于設(shè)計(jì)原因,貼墻跑被移除
2018年的演示中,V有能力在墻壁上奔跑,然后用螳螂刀夾住。在2020年接受Gamereactor采訪時(shí),CD Projekt Red的關(guān)卡設(shè)計(jì)師Max Pears表示:"這是我們由于設(shè)計(jì)原因刪除的東西,但在你的移動(dòng)方式上仍然會(huì)有很大的靈活性,這是肯定的。"
3.酸雨曾被提到,但從來(lái)沒有展示過(guò)
在2019年的一次采訪中,UI設(shè)計(jì)師Alivn Liu談到了《賽博朋克》的天氣系統(tǒng),確認(rèn)它會(huì)有動(dòng)態(tài)天氣。他說(shuō):"我們也有酸雨,夜之城是一個(gè)污染非常嚴(yán)重的城市,我們也在探索這種東西,污染和全球變暖以及一切。”
當(dāng)被問(wèn)及開始下酸雨NPC是否會(huì)散開時(shí),他回答說(shuō):"是的,在《巫師3》中也有這種情況。當(dāng)雨來(lái)的時(shí)候,人們會(huì)尋求庇護(hù)。一般來(lái)說(shuō),我們是想讓NPC非常可信,我們希望讓人覺得這是一個(gè)人們真正生活的世界,這會(huì)讓玩家們也想在這個(gè)世界中度過(guò)一段時(shí)間。"
而在發(fā)售版本中,或許夜之城的雨對(duì)市民們來(lái)說(shuō)是不健康的,但他們并沒有用躲避來(lái)應(yīng)對(duì)。在下雨時(shí)NPC們?nèi)匀辉诖蠼稚闲凶?,就和晴天時(shí)一樣。
4.地鐵曾在預(yù)告片中出現(xiàn),但CDPR從未確認(rèn)可以使用。
后來(lái)在2020年開發(fā)者M(jìn)iles Tost確認(rèn)玩家無(wú)法乘坐地鐵,快速旅行系統(tǒng)將與整個(gè)城市的旅游公告板綁定。通過(guò)點(diǎn)擊其中一個(gè)公告板,你可以通過(guò)某種形式的公共交通工具瞬間傳送到另一個(gè)公告板。
現(xiàn)在仍然有火車在夜之城穿行,甚至還有火車停靠站——但你不能進(jìn)入它們,因?yàn)樗鼈儽灰粋€(gè)障礙物擋住了,它會(huì)提示你選擇一個(gè)快速的旅行目的地。火車純粹是為了消遣。
5.警察可以是腐敗的,NPC將會(huì)對(duì)你屠殺平民做出反應(yīng)
《賽博朋克2077》的警察系統(tǒng)受到了嚴(yán)厲的批評(píng)。如果你犯罪,警察就會(huì)出現(xiàn)在你的旁邊。你可以看著它發(fā)生。該系統(tǒng)并不取決于于你的犯罪行為是否被目擊,警察也不會(huì)使用車輛來(lái)接近你的位置或進(jìn)行追捕。他們就這么冒出來(lái)了。
在2019年的一次采訪中,CD Projekt Red的Alvin Liu含糊地描述了一種更有野心的對(duì)付警察的方法,但并沒有提到他們實(shí)際上會(huì)如何攻擊玩家。
他說(shuō):“警察基本上是雇來(lái)的。法律的存在是為了接受公司的賄賂。所以一家公司可能會(huì)通過(guò)一項(xiàng)法律,說(shuō)你不能再賣藥了,而他們要執(zhí)行這項(xiàng)法律。他們之所以能通過(guò)那條法律,唯一的原因就是他們賄賂了政府,他們只是把政府當(dāng)做一個(gè)代理人。所以這不是一個(gè)你一定要相信政府的地方??赡芤灿幸恍┖萌嗽谀抢?,但這是一個(gè)都在努力往上爬的城市。
我們有一個(gè)我們?nèi)匀辉诘南到y(tǒng)。如果你殺很多人,人們不會(huì)對(duì)你好。有些人你是不能殺的,因?yàn)槟强赡軙?huì)阻礙任務(wù)的進(jìn)行,這只是設(shè)計(jì)上的,但這不是我們游戲的基礎(chǔ)。所以我會(huì)把它比作《巫師3》,如果你在荒郊野外砍掉一個(gè)村民的頭,守衛(wèi)不會(huì)突然出現(xiàn)。但如果你在一個(gè)大鎮(zhèn)子里,守衛(wèi)看到你,附近的人尖叫著逃跑求救,人們就會(huì)來(lái)試圖阻止你,他們通常會(huì)很強(qiáng)大。”
在最終的游戲中,即使沒有目擊者,警察也會(huì)來(lái)追殺你,而且殺死平民并不會(huì)影響NPC對(duì)你的態(tài)度,這一點(diǎn)我們已經(jīng)看到了。
6.載具自定義
載具自定義從來(lái)都不是一個(gè)大力宣傳的功能,但在E3 2019的采訪中,設(shè)計(jì)師Miles Tost說(shuō):“會(huì)有一些定制選項(xiàng)。對(duì)于摩托車來(lái)說(shuō),他們?cè)谶@個(gè)時(shí)間點(diǎn)上相當(dāng)有限,然而我們一直在尋找擴(kuò)大我們的武器庫(kù)的方法”。一年后,在E3 2020上,另外一個(gè)采訪確認(rèn)車輛不能被自定義。
7.為V量身定制的廣告會(huì)把你引向自動(dòng)售貨機(jī)
在E3 2018的演示中,CDPR展示了一個(gè)廣告,當(dāng)V看的時(shí)候,廣告會(huì)發(fā)生變化,推薦你去附近的自動(dòng)售貨機(jī)購(gòu)買其產(chǎn)品。CDPR人員在演示中解釋說(shuō):“我們RPG游戲體驗(yàn)的一個(gè)重要部分是擁有一個(gè)互動(dòng)的世界。在這里,一個(gè)普通的廣告已經(jīng)變成了一個(gè)專門為V量身定做的廣告,告知她去最近的自動(dòng)售貨機(jī)購(gòu)買產(chǎn)品。在這種情況下,它告訴我們?cè)谀睦锟梢再?gòu)買一些尼古拉汽水。”
而在最后的游戲中,廣告仍然是靜態(tài)的。
8.V可以使用一個(gè)線纜駭入個(gè)體敵人進(jìn)入他們的網(wǎng)絡(luò)
駭入的原始設(shè)計(jì)要復(fù)雜得多,至少在演示中是這樣。2018年E3展的演示中,V直接將插孔插入一個(gè)昏迷的Maelstrom幫派成員的頭骨,從而進(jìn)入一個(gè)精心的網(wǎng)絡(luò)地圖,里面有整個(gè)建筑和幫派基礎(chǔ)設(shè)施。在最終的游戲中,V可以插口進(jìn)入大多數(shù)終端機(jī)來(lái)偷錢和快速破解鍛造用品,或者進(jìn)入筆記本電腦來(lái)關(guān)閉安保系統(tǒng),但僅此而已。
他的掃描工具可以讓他快速破解攝像頭、炮塔和敵人,有效地看到特定建筑的基礎(chǔ)設(shè)施。只是不要指望一個(gè)插孔動(dòng)畫或花哨的對(duì)本地網(wǎng)絡(luò)的數(shù)字解讀。
9.一些曾經(jīng)是第三人稱的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫
如果說(shuō)曾幾何時(shí)《賽博朋克2077》是一款像《巫師》一樣的第三人稱游戲,那么CDPR并沒有將其展示出來(lái)。CDPR從未展示過(guò)像《上古卷軸》游戲中那樣可以切換視角的選項(xiàng)--但在其2018年的游戲演示中,《賽博朋克2077》確實(shí)有一些第三人稱的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。在這樣的場(chǎng)景中,玩家不用照鏡子就能看到自己定制的V。
到2019年,CDPR已經(jīng)決定致力于“100%第一人稱”,以幫助實(shí)現(xiàn)“完全沉浸”。剩下的一個(gè)例外是開車,它可以讓你切換到第三人稱。
責(zé)任編輯:趙睿
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