CDPR創(chuàng)始人Marcin Iwiński近日接受了彭博新聞臺(tái)的訪談,聊到了他對(duì)于目前《賽博朋克2077》受到一些批評(píng)的看法。
在《賽博朋克2077》發(fā)售之后,由于游戲在技術(shù)方面表現(xiàn)欠佳,在PS4和Xbox One平臺(tái)上出現(xiàn)了一些bug和性能優(yōu)化問題,以至于CDPR的股價(jià)連續(xù)下跌。
在訪談中,雙方談到了關(guān)于部分評(píng)論認(rèn)為這款游戲的表現(xiàn)未能達(dá)到預(yù)期的問題。Marcin Iwiński表示玩家對(duì)于他們游戲的期待值是像《荒野大鏢客2》這種Metacritic評(píng)分95以上的超高級(jí)別,而對(duì)于這種反應(yīng),他表示滿意。
“我喜歡看到這樣的‘低于預(yù)期’,因?yàn)檫@說明我們游戲的期待值太高了。我知道有玩家希望看到的是Metacritic評(píng)分95級(jí)別的作品,而現(xiàn)在我們?cè)?1分左右,不到92分。我覺得這是個(gè)偉大的成就,但顯而易見的是,以游戲這樣的規(guī)模,這樣的開放世界,給玩家提供這樣的無限可能性,必然會(huì)出現(xiàn)一些問題,會(huì)有一些bug。”
“現(xiàn)在對(duì)于我們來說是一個(gè)非常決定性的時(shí)刻,因?yàn)槲覀円邮芡婕业膶?shí)時(shí)反饋。要去找一切可以復(fù)現(xiàn)的問題,并決定優(yōu)先修復(fù)哪些,這種狀態(tài)在PC版本上更明顯一些。”
“在Steam平臺(tái)上我們達(dá)到了100萬在線玩家的成就。單說這100萬名玩家,我敢說,就有成千上萬不同的PC配置。所以,出問題的可能性實(shí)在是太多太多了。有些玩家沒裝驅(qū)動(dòng),或者會(huì)出現(xiàn)一些硬件沖突。我們肯定在查漏補(bǔ)缺。這跟《巫師3》首發(fā)的情況很像。但是這次,玩家數(shù)量多了好幾倍,所以,有問題是正常的。”
當(dāng)記者詢問這些問題最終會(huì)不會(huì)得到解決時(shí),Marcin答道:“那當(dāng)然了。”
在游戲發(fā)售之前最后一次跳票,從11月19日跳到12月10日的時(shí)候,CDPR業(yè)務(wù)開發(fā)副總裁Micha? Nowakowski就曾表示,他們給《賽博朋克2077》定的目標(biāo)就是Metacritic評(píng)分90以上。
《賽博朋克2077》現(xiàn)已登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái),也可用新世代主機(jī)通過向下兼容來進(jìn)行游戲,可實(shí)現(xiàn)幀率解鎖等優(yōu)化,但在兩臺(tái)新世代主機(jī)上均存在HDR功能失靈的問題。
責(zé)任編輯:趙睿
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