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《暗黑破壞神4》仍在開發(fā)中,暴雪團(tuán)隊(duì)也不斷以季度更新的方式公布游戲新細(xì)節(jié)。近日暴雪公布《暗黑4》4季度更新,展示了游戲技能樹,介紹了新技能系統(tǒng)、法師附魔系統(tǒng)等,一起來看看吧!

《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)路易斯·巴里加(Luis Barriga)表示很高興在今天的更新中分享游戲細(xì)節(jié)。首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師David Kim將介紹新的技能和天賦系統(tǒng)細(xì)節(jié)。暴雪目前正在對新系統(tǒng)進(jìn)行游戲測試,早期所獲得的反饋非常積極。

技能與天賦系統(tǒng)

今天,我們將探討一下技能和天賦,這是你們很多人都問過的話題。但是首先讓我們快速回顧一下以前的開發(fā)博文中分享的內(nèi)容。

先祖/惡魔/天使之力

首先,有些人告訴我們說,在當(dāng)前的版本里,先祖/惡魔/天使之力的概念還不夠酷。說得很好!我們發(fā)現(xiàn)的的另一個(gè)問題是,努力與回報(bào)的比率。比如說,為了獲得特定的較小的獎(jiǎng)勵(lì),玩家很可能必須攜帶一些額外的裝備,這些裝備上帶有不同數(shù)值的先祖/惡魔/天使之力。然后,你需要不斷地去計(jì)算這些物品的每一個(gè)強(qiáng)度等級,并將其與總的強(qiáng)度進(jìn)行比較。對于玩家而言,這感覺像是在過多地算賬。

但是,我們真正喜歡這個(gè)系統(tǒng)的一點(diǎn)是,它能夠以有意義的方式去管理你的屬性數(shù)據(jù),從而達(dá)到特定的獎(jiǎng)勵(lì)閾值,從而使你的物品更適合你想要的游戲風(fēng)格。我們在這里會(huì)需要更多時(shí)間來進(jìn)行迭代/重制,并期待在下一次的季度博文中分享更多關(guān)于物品體系的信息。

傳奇物品

我們正在探索給傳奇物品帶來一些重大變化,其原因有兩個(gè):

一,我們同意大家給出的反饋,也就是角色的強(qiáng)度目前過于依賴物品。我們計(jì)劃將更多玩家的強(qiáng)度放到角色身上,,以使構(gòu)建的選擇更具影響力,而不是讓大多數(shù)的玩家的強(qiáng)度來自于他們裝備的物品。也就是說,我們要取得一個(gè)正確的平衡,這是非常重要的,這樣才能讓物品的選擇始終都會(huì)令人感到有意義。

二,對于物品系統(tǒng)的核心,我們也得到了各種各樣非常不同的反饋。我們目前正在研究如何最有效地區(qū)分我們的各種物品的質(zhì)量。比如說,高質(zhì)量的魔法物品是否應(yīng)該比稀有物品擁有更高的附加屬性?

大家可以期待在我們的下一個(gè)博文中聽到更多關(guān)于傳奇物品的內(nèi)容。

新技能系統(tǒng)

正如Luis提到的,我們對暗黑破壞神4的技能和天賦系統(tǒng)進(jìn)行了一些重大更改。我們已經(jīng)閱讀了社區(qū)中的許多評論,并且我們同意天賦系統(tǒng)需要有更多的深度。同樣的,技能系統(tǒng)的升級感覺太簡單了,這會(huì)導(dǎo)致玩家花費(fèi)技能點(diǎn)變得沒有任何意義。有了這些寶貴的反饋意見,我們一直在迭代新的技能系統(tǒng)。

從下面的截圖中可以看到,在我們新繪制出來的技能樹中,劃分出來了“技能“和”被動(dòng)技能”的部分。

法師的技能樹,分支包含技能和技能升級,而根部則包含強(qiáng)大的被動(dòng)效果。

在上層部分,是你花費(fèi)升級所獲得的技能點(diǎn)的地方。在這里,你可以解鎖全新的技能,為這些技能解鎖額外的能力,并且解鎖“被動(dòng)點(diǎn)數(shù)”,然后可以在技能樹的下部的被動(dòng)部分進(jìn)行加點(diǎn)。

你可以在“方塊節(jié)點(diǎn)”上花費(fèi)技能點(diǎn)來為你的角色解鎖新的主動(dòng)技能。

在“圓形節(jié)點(diǎn)”上花費(fèi)點(diǎn)數(shù)來增強(qiáng)你所解鎖的主動(dòng)技能。

當(dāng)你探索技能樹的分支時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)被動(dòng)點(diǎn)數(shù)。

你可以在技能樹根部使用被動(dòng)點(diǎn)數(shù)來解鎖強(qiáng)大的效果。

你在上面看到的技能樹包含許多特定的節(jié)點(diǎn),上面的截圖就是一個(gè)示例。我們想象一下,龐大的技能樹上的每個(gè)節(jié)點(diǎn)都以不同的方式影響著不同的技能,那么你所選擇的路徑將會(huì)很大程度上決定你的強(qiáng)度提升以及游戲風(fēng)格的選擇。

在這個(gè)系統(tǒng)的被動(dòng)部分,你會(huì)看到對角色更廣泛性的提升。這些效果并不針對特定的技能。因此,技能樹可以很好地混搭所有不同的類型供玩家選擇。

最后我們要指出的是,玩家將無法達(dá)到每個(gè)技能樹的節(jié)點(diǎn)。目前,我們的目標(biāo)是在最終游戲中可以填充30%到40%的節(jié)點(diǎn),以便玩家可以有非常獨(dú)特的不同的方式來塑造自己的角色。

法師附魔系統(tǒng)

你們中的許多人可能還記得野蠻人獨(dú)特的軍火庫系統(tǒng),他們能夠攜帶多種致命武器并在其中自如地進(jìn)行切換,這大大增強(qiáng)了他們的力量。我們還一直在探索其他職業(yè)的獨(dú)特機(jī)制。我們這里的主要目標(biāo)是,在暗黑破壞神4中擁有非常獨(dú)特的職業(yè)特定機(jī)制。我們之所以有這個(gè)目標(biāo),是因?yàn)榘岛谄茐纳袷且豢钣螒蚰軌蜃屧S多玩家去嘗試不同的構(gòu)建或者職業(yè)的游戲,尤其是在賽季游戲里。我們相信,獨(dú)特的職業(yè)機(jī)制以及不同職業(yè)之間非常不同的強(qiáng)度與玩法將會(huì)讓玩家去探索不同的職業(yè)并讓玩游戲變得更加有趣。

對于法師,我們一直在嘗試的是“附魔系統(tǒng)”。它的機(jī)制是這樣的:

閃電球技能。與其他職業(yè)不同的是,法師的每種技能都有兩種可能的效果。

法師的技能可以放在兩個(gè)位置上:一個(gè)是主動(dòng)技能槽(像其他職業(yè)那樣),以及一個(gè)附魔槽。如果你將一個(gè)技能放入附魔槽中,你將不能再將其作為主動(dòng)技能來使用,但是你的角色將獲得二次加成的能力。

將閃電球作為一種附魔,你可以通過將某個(gè)技能放置在附魔槽而不是主動(dòng)技能槽來獲得技能的第二效果。

你從附魔中所獲得的力量是十分顯著的,你現(xiàn)在可以根據(jù)你的附魔,或者是主動(dòng)技能又或者是兩者的混搭來構(gòu)建你的玩法。

以上是使用隕石技能來演示這個(gè)系統(tǒng)。隕石可以讓你從天空中召喚出一塊熾熱的巖石。如果選擇將其作為附魔,那么你將無法控制隕石,但它們會(huì)周期性地砸到敵人身上。這個(gè)技能仍在開發(fā)中,在最終游戲中可能會(huì)有所不同。

我們已經(jīng)測試這個(gè)職業(yè)機(jī)制有一段時(shí)間了,團(tuán)隊(duì)的反饋是非常積極的。現(xiàn)在,這個(gè)新系統(tǒng)使你能夠做出一些有趣的選擇,來決定把哪些技能作為附魔,因?yàn)槟銦o法將一個(gè)技能放到兩個(gè)地方。

我們也正在探索德魯伊的特定職業(yè)機(jī)制,我們會(huì)在未來分享更多的信息。

游戲后期的升級體系

暴雪一直在努力開發(fā)游戲后期的角色升級系統(tǒng)。這個(gè)重要的功能將花費(fèi)更多時(shí)間(將不會(huì)在下一個(gè)博文中介紹),但我們想在這里提到它,因?yàn)樗鼘⑹悄愕穆殬I(yè)另一個(gè)重要的強(qiáng)度來源。這個(gè)系統(tǒng)旨在提供比當(dāng)前暗黑3里的巔峰系統(tǒng)更多的深度以及可重玩性。我們和許多暴雪游戲玩家都談到了“易上手,難精通”的概念。我們相信,游戲后期的升級系統(tǒng)將是“難精通”元素的體現(xiàn),并且應(yīng)該能夠滿足那些最硬核的《暗黑破壞神》玩家的期望。

與往常一樣,請記住這一切都不是最終的版本,因?yàn)橛螒蛉栽诜e極開發(fā)中。大家圍繞這些功能進(jìn)行的建設(shè)性討論將最大程度地幫助暗黑破壞神4的開發(fā),非常感謝大家一直以來對游戲的支持和討論。我們將在下一次的季度更新中與大家見面,屆時(shí)將更深入地探討我們對物品系統(tǒng)的一些改動(dòng)。再次感謝大家!

責(zé)任編輯:趙睿

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