昨晚CDPR在《賽博朋克2077》火線夜之城第二期節(jié)目中,公布了《賽博朋克2077》游戲人物出身和神兵利器等內(nèi)容。外媒VG247采訪了高級玩法設(shè)計師Pawel Kapala,談及《賽博朋克2077》近戰(zhàn)和槍戰(zhàn)部分。Kapala表示CDPR對《賽博朋克2077》的近戰(zhàn)體驗不太滿意,正在努力調(diào)整。
Kapala說:“距離正式發(fā)售還有幾個月的時間,目前我正在努力調(diào)整近戰(zhàn)體驗。我們花了很長時間試圖完善它,但還不是100%滿意,主要是對近戰(zhàn)命中時的視覺反饋效果不滿意,我們還需要努力。”
Kapala表示:“我很高興,現(xiàn)在的表現(xiàn)比以前好多了,而且還會變得更好,這是我們必須要完善的部分。但正如你所說,在第一人稱游戲中做近戰(zhàn)內(nèi)容,從一開始就很困難。因為我們之前是做第三人稱游戲開發(fā)的,所以很不容易。我們正在努力,要搞清楚第一人稱的近戰(zhàn)內(nèi)容該如何做,而這也是我們開發(fā)過程的重要部分。”
《賽博朋克2077》的近戰(zhàn)系統(tǒng)還是很出彩的,一開始看起來比較笨拙,但有很多機制能讓它好玩起來,像是輕型或重型攻擊,格擋,躲避,破防等等。那能否完全靠近戰(zhàn)通關(guān)游戲呢?Kapala表示理論上可行,但很困難。敵人有自己的攻擊方式,比如狙擊手射幾發(fā)子彈就能讓主角斃命,而你拿著武士刀到處跑來跑去,遇到武裝直升機你會怎么干?拿刀劈嗎?這顯然不太現(xiàn)實。
《賽博朋克2077》是CDPR開發(fā)制作的一款開放世界動作冒險RPG。故事設(shè)定在黑暗腐敗、科技高度發(fā)達的未來世界中,具有開放世界元素與RPG機制。該作將于11月19日登陸PC、PS4和Xbox One,還會登陸PS5和XSX。
責任編輯:趙睿
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