大雨滂沱的都市再加上醒目的霓虹燈,賽博朋克風(fēng)格下的世界總是能為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)視覺上的“盛宴”,《賽博朋克2077》自然也不會(huì)例外。CDPR公司對(duì)于《賽博朋克2077》這款游戲抱有“雄心”和“野望”,而該作也吸引了不少玩家的眼球。不過(guò)除了《賽博朋克2077》,市面上還出現(xiàn)了不少風(fēng)類風(fēng)格的游戲,它們對(duì)有關(guān)于“不公正、氣候變化、工人權(quán)利”等話題進(jìn)行了深入探討,在賽博朋克風(fēng)格游戲中突然崛起,出現(xiàn)在玩家的視線之中。
外媒fanbyte通過(guò)對(duì)幾款賽博朋克風(fēng)格游戲的探討,講述了這些游戲登上舞臺(tái)的原因,同時(shí)也從各個(gè)角度闡述了這些游戲的新意。
全新而又大膽的世界觀設(shè)定
由Anshar Studios開發(fā)和發(fā)行的《駭游俠探(Gamedec)》是一款等距視角的單人非戰(zhàn)斗型賽博朋克RPG游戲。在Anshar Studios的幫助下,波蘭科幻作家Marcin Przyby?ek終于可以讓他的知名小說(shuō)《《駭游俠探》》以一種游戲的方式得以展現(xiàn)。而在《駭游俠探》的世界里,地球已經(jīng)發(fā)生了異變,且對(duì)人類充滿了惡意,人類只能逃離到虛擬世界之中,延續(xù)自己的瘋狂夢(mèng)想。
在這款游戲中,玩家將扮演一名偵探,需要巧用智慧,從目擊證人和嫌疑人身上收集情報(bào),揭開謊言與陰謀的真相,挽救生命,并調(diào)查虛擬世界與其居民之間匪夷所思的關(guān)聯(lián)。游戲會(huì)持續(xù)根據(jù)你的選擇而變化,但不會(huì)去裁決你選擇的好壞。玩家的選擇將塑造一名獨(dú)特的角色。
對(duì)于作者M(jìn)arcin Przyby?ek而言,將小說(shuō)《駭游俠探》以一種游戲的方式進(jìn)行展現(xiàn),其中最令人擔(dān)心的問(wèn)題在于:游戲開發(fā)商是否能尊重原著。盡管《駭游俠探》滿足了大多數(shù)人對(duì)于賽博朋克世界的展望和期望,但是該作仍然擁有屬于自己的一套邏輯。
“為了構(gòu)建《駭游俠探》的世界,我花費(fèi)了18年,與其他賽博朋克風(fēng)格作品不同的是,《駭游俠探》在視角、細(xì)節(jié)和一些具體設(shè)定上,非常獨(dú)特,簡(jiǎn)單的套用傳統(tǒng)賽博朋克風(fēng)格設(shè)定的話,是不明智的。在寫該系列作品的時(shí)候,我既沒有了解Gibson的作品,也沒有了解Mike Pondsmith的作品。所以,我認(rèn)為,《駭游俠探》所描述的是一個(gè)純粹的賽博朋克風(fēng)格世界,它不摻雜其他的東西,我想創(chuàng)造的也正是這種十分純粹的作品。每次我看到一些設(shè)定其實(shí)是來(lái)源于其他知名作品的時(shí)候,我就會(huì)提高警惕。”
通過(guò)了解《駭游俠探》這部小說(shuō),外媒fanbyte編輯了解到:波蘭科幻作家Marcin Przyby?ek想要在賽博朋克世界展現(xiàn)的不僅僅是道德的選擇,還想盡可能展現(xiàn)人的本質(zhì)和本性。這部作品就像是做了一次實(shí)驗(yàn),將人置身于虛擬世界之中,檢測(cè)人類的良知。同時(shí)提出這樣的問(wèn)題:成為人類意味著什么?我們是否應(yīng)該接受自己與那些人工合成物品的聯(lián)結(jié),還是應(yīng)該尋找一些更真實(shí)的事物?
真實(shí)的賽博朋克世界
《VirtuaVerse》也是一款與虛擬世界有關(guān)的賽博朋克風(fēng)游戲,它的背景設(shè)定在不遠(yuǎn)的未來(lái),一種人工智能戰(zhàn)勝了所有其他人工智能及其政府。社會(huì)已經(jīng)遷移到一個(gè)與單一神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)連接的永久集成的現(xiàn)實(shí),該網(wǎng)絡(luò)通過(guò)處理個(gè)人數(shù)據(jù)不斷優(yōu)化他們的體驗(yàn)。游戲中的主角內(nèi)森是一個(gè)不喜歡墨守陳規(guī)的家伙,他以販賣改裝過(guò)的硬件和破解過(guò)的軟件為生。只要戴上他的定制耳機(jī),他還能關(guān)掉AR并看到現(xiàn)實(shí)世界,這種能力僅有少數(shù)幾人擁有。
開發(fā)商Theta Division聯(lián)合創(chuàng)始人Victor Love表示:“《VirtuaVerse》所展示的世界,其實(shí)是一種‘中間交接’的狀態(tài)化世界,就像原先的人類社會(huì)逐漸轉(zhuǎn)換到智能手機(jī)和社交媒體時(shí)代一樣。在《VirtuaVerse》的世界中,每個(gè)人都對(duì)人工制品、電子芯片等物件有著十分狂熱的追求,我們目前有了一些增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)的東西,所以這款游戲體現(xiàn)的設(shè)計(jì)概念并不算超前,是一個(gè)具有真實(shí)感的世界。”
賽博朋克VS零工經(jīng)濟(jì)
除了技術(shù)和人類本性的思考,游戲開發(fā)者們還利用賽博朋克世界來(lái)探討“零工經(jīng)濟(jì)與不公正”的主題。由ION LANDS開發(fā)的《Cloudpunk(云端朋克)》正是以此為切入點(diǎn),給玩家?guī)?lái)了有些獨(dú)特的體驗(yàn)。這款賽博朋克游戲以故事為本,你會(huì)在本作中遇到豐富多彩的角色,包括來(lái)自社會(huì)各個(gè)階層的機(jī)器人、人工智能以及無(wú)視道德的人類。在這座瞬息萬(wàn)變的都市之中,每個(gè)角色都有自己的故事。
在《Cloudpunk(云端朋克)》的世界里,“Cloudpunk”是其中一家半合法的送貨公司。玩家的足跡將會(huì)踏遍這座都市的每個(gè)角落,從最底部的髓區(qū)攀升至高聳入云,直刺對(duì)流層邊緣的尖塔頂峰。這家公司的司機(jī)從來(lái)無(wú)所畏懼,而且送貨效率無(wú)與倫比。
ION LANDS工作室老大Marko Dieckmann表示:“在《Cloudpunk(云端朋克)》的世界里,我們強(qiáng)調(diào)氛圍,該作并不會(huì)講述一個(gè)有關(guān)于反烏托邦以及殺人的故事,它更像是一種體驗(yàn)式游戲。例如,在這樣的世界里穿行,是一種什么樣的感覺?你遇到的那些人會(huì)擁有怎樣的思想?他們會(huì)說(shuō)些什么?最有趣的是,在零工經(jīng)濟(jì)的背景下,玩家可以從普通送貨員的角度來(lái)探索賽博朋克的世界。”
“《Cloudpunk(云端朋克)》塑造的都市十分垂直化,因此分為不同的層次。頂端,也就是云層上方,那里是富豪居住的地區(qū),那些人可以清楚地看到太陽(yáng)和天空。而這座都市的絕大多數(shù)人類是無(wú)法看到這些景象的,他們只能看到云層,而這些云層永遠(yuǎn)遮蓋了太陽(yáng)的光亮。”
赤紅色的賽博朋克世界
一些游戲開發(fā)者甚至將氣候變化這一主題融入賽博朋克世界之中,《攝追赤紅末世代(Umurangi Generation)》就做到了這一點(diǎn)。這款游戲開發(fā)者名為Naphtali Faulkner,是一位住在澳大利亞的新西蘭游戲制作人。Faulkner一家人受到了澳大利亞大火的影響,這件事對(duì)Naphtali Faulkner觸動(dòng)很大,他開始思考“氣候變化情況下的人性”問(wèn)題。
“《攝追赤紅末世代(Umurangi Generation)》實(shí)際上意味著‘赤紅’時(shí)代的到來(lái)(澳大利亞大火導(dǎo)致天空一片赤紅),游戲中的角色實(shí)際上是‘赤紅’時(shí)代的最后一批人,這個(gè)世界即將毀滅。總有一些人需要做點(diǎn)什么,記錄一些什么。”
Faulkner認(rèn)為氣候變化這一主題可以很好地融入賽博朋克世界,同時(shí)還能引發(fā)思考和進(jìn)一步的探索,而且還有有助于喚起人們對(duì)于現(xiàn)實(shí)問(wèn)題的關(guān)注。
責(zé)任編輯:趙睿
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