在《巫師3:狂獵》發(fā)售5周年之際,CDPR《巫師3》的開發(fā)成員接受了外媒Polygon的采訪,CDPR的開發(fā)者們談到了《巫師3》是如何與系列中的其他游戲大相徑庭的,以及是什么促成了這種改變。
《巫師3》已經(jīng)發(fā)售5年了,作為一款巨大的開放世界游戲,這款游戲與前兩款游戲的風(fēng)格大相徑庭,但這次冒險的舉動卻使得《巫師3》在五年后依然非常流行。
《巫師3》高級任務(wù)設(shè)計師Philipp Weber說:“我們的任務(wù)設(shè)計總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz說,《巫師3》的主要目標(biāo)是結(jié)合以前巫師游戲的設(shè)計理念,創(chuàng)造一個復(fù)雜和成熟的劇情,有選擇和結(jié)果,有一個開放的世界。過去玩家們常常有這樣一種先入為主的觀念,認為開放世界的游戲不能講述有趣或深刻的故事。所以我們接受了這個挑戰(zhàn)。”
作為任務(wù)設(shè)計者,CDPR團隊面臨的挑戰(zhàn)是設(shè)計任務(wù),如果玩家選擇在開放世界中走出不同的道路做不同的選擇,任務(wù)仍然有效。Philipp Weber說:“起初,改變我們的之前設(shè)計去適應(yīng)一個開放的世界似乎很困難,但最終開放世界對游戲的許多任務(wù)有了提升,在開放的世界里,我們的探索結(jié)構(gòu)也變得更加開放,我們可以給玩家更多的機會,以他們想要的方式體驗我們的故事。如果我可以按順序解決一個任務(wù)的不同部分,那么也許以后會有不同的結(jié)果。 因為我們非常喜歡非線性選擇和結(jié)果,這是一個巨大的意外收獲。”
Philipp Weber還提到了《巫師3》團隊打造的一些讓新的開發(fā)世界感覺更有活力的一些機制,比如狼可以聞到怪物或動物被殺死時的氣味,從而會尋找新的食物來源。 對于很多玩家們來說,《巫師3》開發(fā)世界的深度和游戲細節(jié)是他們反反復(fù)復(fù)玩這個游戲的原因。
Philipp Weber表示: “《巫師3》中人們經(jīng)常提到的一件事是,他們玩這個游戲的時間有多長,并且玩得有多開心。一開始,這讓我們感到非常驚訝和有趣,因為在開發(fā)過程中,我們一直認為這個游戲太短了,并且試圖在游戲中加入更多元素。因此,看到這樣的反饋實際上是一種巨大的解脫,更讓人感到欣慰的是,大家現(xiàn)在還在玩這個游戲。”
責(zé)任編輯:趙睿
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