之前索尼在State of Play直播節(jié)目中公布了《對馬島之鬼》新演示,曝光了游戲探索、戰(zhàn)斗等玩法。主角境井仁身手利落,一刀一命,毫不拖泥帶水,讓人大呼過癮。
近日《對馬島之鬼》制作人Nate Fox在接受PlayStation官方電臺采訪時,透露了關(guān)于該作的新情報。制作人表示主角也是血肉之軀,雖然看上去很強大,但如果在搏殺中判斷失誤,可能會被敵人一擊必殺。
Nate Fox表示:“開發(fā)團隊在設(shè)計游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)時,想展現(xiàn)出經(jīng)典日本武士電影中常見的氛圍:塵土、鮮血與刀劍。為了讓玩家感受到“十步殺一人,千里不留行”的刺激感,便采用了敵我雙方隨時都會被一擊斃命的設(shè)計。”
制作人還談到了游戲中的“恐懼”元素,他表示玩家可以像幽靈那樣行動,讓敵人感到恐懼。玩家不必像武士那樣殺光所有敵人,而是巧妙運用恐懼戰(zhàn)術(shù),讓敵人潰不成軍。
《對馬島之鬼》將于7月17日發(fā)售,登陸PS4平臺。
責(zé)任編輯:趙睿
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