一句“河洛可以倒,但國單不能倒!”,將本就身處輿論風(fēng)暴的《河洛群俠傳》,及其制作人小蝦米徐昌隆,推到了一場更大的風(fēng)波之中。
有人對(duì)小蝦米徐昌隆,將自己與國產(chǎn)游戲綁定的行為感到惡心;有人對(duì)《河洛群俠傳》的慘狀和徐的這番哭慘感到失望;也有人認(rèn)為河洛工作室的這次失敗是可以理解的,國產(chǎn)單機(jī)的發(fā)展前路勢必荊棘遍布,徐發(fā)出這樣一則聲明,說明他還是有振興國產(chǎn)單機(jī)的理想和抱負(fù)的。
無論別人如何評(píng)價(jià),小蝦米徐昌隆卻在此處斷了聲。之后,徐很長一段時(shí)間沒有提及此事。有的,只是對(duì)玩家支持游戲的感謝,以及緬懷與世長辭的金庸先生。
不過相比于微博上的偃旗息鼓,有關(guān)《河洛群俠傳》的改良和優(yōu)化,卻始終在緊鑼密鼓地進(jìn)行著。或許說,從《河洛群俠傳》發(fā)售伊始,河洛工作室對(duì)游戲的優(yōu)化就沒停過。首日補(bǔ)丁五連發(fā)的操作,著實(shí)令不少玩家感到窒息。這擺明著告訴玩家,剛發(fā)售的《河洛群俠傳》就是個(gè)半成品;也大大咧咧地將“工期不夠”、“資金不足”、“人員匱乏”這些東西寫在了臉上。
這也是《河洛群俠傳》會(huì)陷入到輿論風(fēng)暴的重要原因——因?yàn)橛螒蛸|(zhì)量不行,罵的玩家不少;但是因?yàn)椤督鹩谷簜b傳》、《俠客風(fēng)云傳》這些國單良心的加成,支持小蝦米徐昌隆的玩家亦不在少數(shù)。也許徐發(fā)出那則微博的本意只是為了解釋,但措辭的不當(dāng),總會(huì)給人帶來一種道德綁架的不適感。于是弄巧成拙,使事件的爭論反而上升到了一個(gè)新的高度。
好在小蝦米徐昌隆選擇用行動(dòng),來履行改善游戲體驗(yàn)的諾言。除游戲剛發(fā)售時(shí),推出的更新補(bǔ)丁久不可考外,從2018年11月15日到今年5月1日,《河洛群俠傳》一共發(fā)布了17個(gè)更新補(bǔ)丁公告。從最開始,不間斷地在2018年11月發(fā)出5個(gè)更新補(bǔ)丁,到之后每個(gè)月的1-2個(gè)更新,再到2020年幾個(gè)月才有一次的玩法改動(dòng)更新,整個(gè)游戲的更新頻率,逐漸靠近一個(gè)成品游戲的水平。
更能直觀體現(xiàn)出,游戲日趨完善這一結(jié)果的,則是Steam上的游戲評(píng)價(jià)。盡管游戲的總體評(píng)價(jià)僅在“褒貶不一”這檔,但是在最近的259篇用戶評(píng)價(jià)中,游戲的好評(píng)率達(dá)到了79%,屬“多半好評(píng)”檔。河洛工作室的不斷補(bǔ)救,使這款游戲從半成品,完善成為一個(gè)“能玩”的完整游戲。也實(shí)現(xiàn)了玩家口碑上的初步逆轉(zhuǎn)。
國內(nèi)大部分玩家,對(duì)國產(chǎn)單機(jī)游戲都秉持著一種包容和支持的態(tài)度。他們不要求游戲的畫面有多精致,動(dòng)作特效有多好,只要玩法有趣,相比于之前的游戲有所進(jìn)步,國內(nèi)玩家就不會(huì)吝嗇他們的鼓勵(lì)和錢包。
不過,應(yīng)對(duì)《河洛群俠傳》的風(fēng)波畢竟不是一件容易的事。當(dāng)小蝦米徐昌隆在微博上,透露出河洛工作室正在研發(fā)一款全新的單機(jī)游戲——《俠隱閣》時(shí),不少玩家除了對(duì)《俠隱閣》表示期待外,還擔(dān)憂河洛工作室的現(xiàn)狀。
原因無它,在2019年,中國臺(tái)灣智冠科技與河洛工作室,就《俠客風(fēng)云傳》侵害《武林風(fēng)云傳》的官司中,法院判決河洛工作室敗訴,需賠償智冠科技2400萬新臺(tái)幣(約合人民幣522萬元)。這令本就被《河洛群俠傳》整得焦頭爛額的河洛工作室雪上加霜。甚至一度有網(wǎng)友懷疑河洛工作室有因此,再度解散的可能。
就是在這樣的困境中,小蝦米徐昌隆放出了《俠隱閣》的消息。這可能是河洛工作室的背水一戰(zhàn)。據(jù)悉,河洛工作室的財(cái)務(wù)狀況十分堪憂,其開出的,招聘相關(guān)研發(fā)人員的工資,已低至每月30000新臺(tái)幣(約合人民幣7100元)。
按常理,河洛工作室應(yīng)該著力宣傳《俠隱閣》,增加游戲的曝光率,以保證游戲的銷量。
然而,令人難以捉摸的,則是河洛工作室對(duì)《俠隱閣》的宣發(fā)態(tài)度。之前提到的,河洛工作室與玩家們對(duì)《俠隱閣》討論火熱,但這僅限于在小蝦米徐昌隆的個(gè)人微博上。除了微博,玩家很難從其它網(wǎng)站渠道,了解到《俠隱閣》的相關(guān)信息。
除了缺少宣傳外,即便是在微博,小蝦米徐昌隆也極少透露游戲的相關(guān)內(nèi)容和開發(fā)進(jìn)度。最多的,便是在微博放出《俠隱閣》相關(guān)主題的四格漫畫。游戲的類型是什么、核心玩法如何設(shè)計(jì)、什么時(shí)間發(fā)售,這些都如同埋藏在迷霧背后的絕密,不為人知。
小蝦米徐昌隆和河洛工作室,就仿佛臥薪嘗膽的越王勾踐,厲兵秣馬,積蓄著力量。正如吳王夫差不知道勾踐到底集結(jié)了多少戰(zhàn)力,玩家也不了解《俠隱閣》背后究竟隱藏著多大的力量。
直到今年3月2日,小蝦米徐昌隆在微博上放出一段《俠隱閣》的先行預(yù)告片后,玩家才得以一窺該游戲的真實(shí)面貌。這次,《俠隱閣》回歸初心,不再追求次世代3A大作那樣的開放性玩法,轉(zhuǎn)而沿用了經(jīng)典的養(yǎng)成玩法,以及戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗模式。美術(shù)風(fēng)格也不追求寫實(shí),更偏向于二次元的輕度幻想風(fēng)。
之后,有關(guān)《俠隱閣》的相關(guān)信息,也在微博上揭露地越來越多。但這也僅限于在小蝦米徐昌隆的個(gè)人微博上,在其他媒體上,有關(guān)《俠隱閣》的報(bào)道依舊寥寥無幾。直到游戲發(fā)售前夕,即4月30號(hào),微博賬號(hào)“蛋蛋君薦游戲”,才發(fā)出了有關(guān)《俠隱閣》的獨(dú)家專訪。
緊接著便是5月1號(hào),《俠隱閣》正式發(fā)售的日子。
截止至5月7號(hào),短短一周的時(shí)間,《俠隱閣》在Steam上的用戶評(píng)價(jià)數(shù)則已破萬。其中好評(píng)率占比93%,意味著這款游戲在國內(nèi)獲得了很大一部分玩家的肯定。
小蝦米徐昌隆和河洛工作室的臥薪嘗膽,帶來了《俠隱閣》的一鳴驚人。緊張的預(yù)算,并沒有使河洛工作室在制作《俠隱閣》時(shí)敷衍了事,至少目前從數(shù)據(jù)上看,這一說法并無什么不妥。
但是從游戲性上來談,《俠隱閣》似乎又有些擔(dān)不起這樣的榮譽(yù)。目前《俠隱閣》尚處于為期一年的測試階段,也僅僅只放出了“第一學(xué)年”的相關(guān)流程。整體游戲時(shí)長維持在15-17個(gè)小時(shí),算是體量較小的一款游戲。
時(shí)長短,大多是作為差評(píng)的佐證,出現(xiàn)在Steam游戲的評(píng)論區(qū)中。
不過,正像之前說過的那樣,國內(nèi)玩家對(duì)國產(chǎn)單機(jī)游戲更多地,是持鼓勵(lì)和包容的態(tài)度。相比于游戲體量和畫質(zhì)模型,玩法和故事,才是他們心中最看重的。
所幸小蝦米徐昌隆和河洛工作室,從《河洛群俠傳》的滑鐵盧中重新認(rèn)識(shí)到了這點(diǎn)。即便資金窘迫,輿論壓力巨大,但只要做出一款足夠好的游戲,就會(huì)獲得玩家的青睞。玩家們不是不知道國產(chǎn)單機(jī)游戲于3A大作的差距,但他們更希看到的,是國產(chǎn)單機(jī)在不斷地進(jìn)步和追趕。
《俠隱閣》超乎意料的游戲質(zhì)量,也讓玩家再一次清楚的認(rèn)識(shí)到河洛工作室,以及小蝦米徐昌隆深厚的游戲制作功底。他們不是做不出一款好的國產(chǎn)單機(jī)游戲,他們?nèi)钡氖菚r(shí)間,厚積薄發(fā)的過程,以及玩家的理解。
這次不再需要小蝦米徐昌隆發(fā)出“河洛可以倒,但國單不能倒!”的憤憤之聲了。而《俠隱閣》目前的成績,也足夠讓河洛工作室的諸位,松口氣,安心地睡個(gè)好覺了。
責(zé)任編輯:趙睿
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