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2019年第二屆中國(guó)游戲盛典即將在不久后召開(kāi),本次游戲盛典旨在結(jié)合中華文化傳播游戲正能量,大力促進(jìn)游戲行業(yè)發(fā)展,正確引導(dǎo)游戲價(jià)值觀,并展示中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展歷程與成果。而游戲企業(yè)作為本次盛典的主要參與者之一,則必將在盛典的影響下,建設(shè)起符合中國(guó)特色社會(huì)主義核心價(jià)值觀的,游戲企業(yè)所獨(dú)特的社會(huì)責(zé)任感。

首先我們先要了解企業(yè)社會(huì)責(zé)任是一種怎樣的定義,企業(yè)社會(huì)責(zé)任是指企業(yè)在創(chuàng)造利潤(rùn)、對(duì)股東和員工承擔(dān)法律責(zé)任的同時(shí),還要承擔(dān)對(duì)消費(fèi)者、社區(qū)和環(huán)境的責(zé)任,企業(yè)的社會(huì)責(zé)任要求企業(yè)必須超越把利潤(rùn)作為唯一目標(biāo)的傳統(tǒng)理念,強(qiáng)調(diào)要在生產(chǎn)過(guò)程中對(duì)人的價(jià)值的關(guān)注,強(qiáng)調(diào)對(duì)環(huán)境、消費(fèi)者、對(duì)社會(huì)的貢獻(xiàn),而游戲企業(yè)是中國(guó)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,其發(fā)展必然離不開(kāi)社會(huì)環(huán)境給予的大力支持,由新華網(wǎng)主辦的2019年中國(guó)游戲盛典就是社會(huì)環(huán)境給予有力支持的巨大證明。在社會(huì)如此看重游戲行業(yè)并支持其發(fā)展的情況下,游戲企業(yè)更應(yīng)當(dāng)用自身行動(dòng)回饋社會(huì),而游戲企業(yè)回饋社會(huì)的方法也是多種多樣。

新華網(wǎng)是國(guó)家通訊社新華社主辦的綜合新聞信息服務(wù)門戶網(wǎng)站,是中國(guó)最具影響力的網(wǎng)絡(luò)媒體和具有全球影響力的中文網(wǎng)站,其在世界范圍內(nèi)起到的傳播媒介作用是無(wú)法測(cè)算的。通過(guò)中國(guó)游戲盛典,旨在正確引導(dǎo)游戲價(jià)值觀,促進(jìn)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任建設(shè)。

本次中國(guó)游戲盛典上的“2018年度影響力游戲企業(yè)”、“2018年度社會(huì)責(zé)任游戲企業(yè)”等獎(jiǎng)項(xiàng)則正是為了那些具有正面影響的游戲企業(yè)而設(shè)立,游戲企業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè),新穎性和創(chuàng)造力自然是無(wú)需多言,我國(guó)鼓勵(lì)自主創(chuàng)業(yè),但是新興產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新必須在法律的界線內(nèi)進(jìn)行,一旦企業(yè)忽視逾越法律界線,那造成的不良后果將是企業(yè)本身所無(wú)力承擔(dān)的,所以游戲企業(yè)更要注重自身影響能力所傳播的影響是正面還是負(fù)面,堅(jiān)決為社會(huì)大眾傳播正能量,拒絕任何形式的負(fù)能量傳播。

中華民族的獨(dú)特正能量就是中華民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,本次2019年中國(guó)游戲盛典上除了有著中華文化的頂級(jí)IP助力,更將在“圓桌論壇”階段中談?wù)撊绾螌鹘y(tǒng)文化與網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行有效融合,并設(shè)置有“2018年度中華文化傳承創(chuàng)新企業(yè)”等獎(jiǎng)項(xiàng)。當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)技術(shù)高速發(fā)展,游戲企業(yè)承擔(dān)著在發(fā)展中求創(chuàng)新,在創(chuàng)新中謀發(fā)展,繼承優(yōu)良中華民族傳統(tǒng)文化并將其發(fā)揚(yáng)光大的重大社會(huì)責(zé)任,而這其中,弘揚(yáng)中華民族傳統(tǒng)文化則是重中之重,作為相對(duì)于傳統(tǒng)行業(yè)企業(yè)要更加年輕的游戲企業(yè),應(yīng)當(dāng)在游戲企業(yè)所承擔(dān)的社會(huì)責(zé)任方面做到高標(biāo)準(zhǔn)和嚴(yán)要求,要有高度的責(zé)任心與責(zé)任感,在新時(shí)代用新技術(shù)于新行業(yè)弘揚(yáng)中華文化,建設(shè)游戲企業(yè)作為新時(shí)代企業(yè)的社會(huì)責(zé)任感。

弘揚(yáng)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,傳播好的IP,是游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任感的體現(xiàn),要傳播好的知識(shí)產(chǎn)權(quán)文化,要堅(jiān)持作為企業(yè)的道德觀和價(jià)值觀建設(shè),不能一味追求熱門IP起到的經(jīng)濟(jì)效益而忽視更為重要的文化傳播作用。游戲企業(yè)應(yīng)當(dāng)以身作則,為廣大新興企業(yè)做到模范學(xué)習(xí)作用,建立起自己優(yōu)秀的、正確的、符合社會(huì)主義核心價(jià)值觀的知識(shí)產(chǎn)權(quán)文化。

在傳播好的知識(shí)產(chǎn)權(quán)同時(shí),游戲企業(yè)也需要加強(qiáng)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí),加強(qiáng)內(nèi)容監(jiān)管,眾所周知,內(nèi)容行業(yè)擁有大量受眾,所以在內(nèi)容上更要嚴(yán)格配合行業(yè)監(jiān)管并培養(yǎng)自身的內(nèi)容審核團(tuán)隊(duì),在謀求盈利的同時(shí)將精力與資源側(cè)重于平臺(tái)監(jiān)管及企業(yè)應(yīng)擔(dān)負(fù)的社會(huì)責(zé)任方面,切勿不可盲目將精力與資源側(cè)重于企業(yè)增長(zhǎng),而忽視對(duì)不良內(nèi)容的有效鑒別和治理,要在加強(qiáng)內(nèi)容監(jiān)管的情況下同樣加強(qiáng)對(duì)企業(yè)員工進(jìn)行社會(huì)主義核心價(jià)值觀的教育,堅(jiān)持正確的輿論導(dǎo)向,堅(jiān)持引導(dǎo)社會(huì)主義核心價(jià)值觀。

游戲企業(yè)作為獨(dú)特的新興網(wǎng)絡(luò)企業(yè),擁有大量的玩家群體,在為玩家群體提供服務(wù)時(shí),不可避免的會(huì)接觸到大量個(gè)人信息,此時(shí)企業(yè)應(yīng)當(dāng)把玩家群體個(gè)人隱私的保護(hù)放在重中之重,這不僅是企業(yè)需要做到的,更是必須做到的,在當(dāng)今的大數(shù)據(jù)時(shí)代,用戶隱私泄露事件一旦發(fā)生其傳播速度之快,影響范圍之廣是無(wú)法預(yù)計(jì)的,其對(duì)用戶個(gè)人以及企業(yè)形象所造成的損失更是無(wú)法預(yù)計(jì),為此,企業(yè)應(yīng)當(dāng)將用戶個(gè)人信息納入安全管理范疇,建立完善完備的安全保護(hù)體系,設(shè)置有效的內(nèi)生機(jī)制,在用戶信息保護(hù)方面做優(yōu)秀的、負(fù)責(zé)任的收集者和控制者,當(dāng)然,在嚴(yán)格保護(hù)玩家隱私的同時(shí),對(duì)于游戲企業(yè)自身的運(yùn)行要做到公開(kāi)透明。

當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)科技高速發(fā)展,更多的人都有機(jī)會(huì)接觸到網(wǎng)絡(luò)大潮,成為新時(shí)代的網(wǎng)民,但與此同時(shí),未成年人群體也成為了網(wǎng)絡(luò)用戶乃至游戲玩家,由于網(wǎng)絡(luò)信息的復(fù)雜多樣,對(duì)于內(nèi)容的管控就成為了重中之重。由于年齡較小心智尚未完全成熟,未成年人群體的自制能力較弱,人生觀和價(jià)值觀都尚不成熟,在缺乏有效引導(dǎo)的情況下不能很好的在學(xué)業(yè)與娛樂(lè)上分配時(shí)間。游戲企業(yè)加強(qiáng)社會(huì)責(zé)任建設(shè),要注重對(duì)未成年人群體的幫助,建立起自己的防沉迷系統(tǒng),在時(shí)間分配上幫助未成年人做更好的規(guī)劃,除此以外,在非理性充值上,也要嚴(yán)格設(shè)置防護(hù)門檻,防止未成年人利用家人賬號(hào)做出大量非理性充值事件,游戲廠商要作為無(wú)形監(jiān)護(hù)人,對(duì)未成年人的成長(zhǎng),起到正確的導(dǎo)向作用。只有建立起行之有效的未成年人保護(hù)政策,游戲企業(yè)才能夠樹(shù)立起正面的企業(yè)形象,為未來(lái)的健康發(fā)展鋪平道路。

在這個(gè)經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的時(shí)代,越來(lái)越多的企業(yè)投身到公益事業(yè)中去,游戲企業(yè)因?yàn)槠溆脩羧后w較為年輕,對(duì)于公益事業(yè)更是應(yīng)該大力投入,對(duì)年輕玩家群體起到模范作用,利用自身影響力呼吁更多的玩家群體關(guān)注社會(huì)公益,用游戲其本身帶的獨(dú)特社會(huì)工具屬性將公益文化傳播到更多的人群中,在良莠不齊的游戲行業(yè)現(xiàn)狀中以自身行動(dòng)為廣大同行樹(shù)立模范帶頭作用,在投入公益事業(yè)的同時(shí),游戲企業(yè)自身形象也會(huì)更加具有正能量,在為公益事業(yè)進(jìn)行投入的同時(shí)達(dá)到提升企業(yè)形象的目的,本次中國(guó)游戲盛典游戲企業(yè)相關(guān)獎(jiǎng)項(xiàng)“2018年度社會(huì)責(zé)任游戲企業(yè)”則將對(duì)數(shù)百家參會(huì)企業(yè)進(jìn)行評(píng)選,選出其中在2018年度承擔(dān)社會(huì)責(zé)任最優(yōu)秀的企業(yè)。

對(duì)游戲企業(yè)而言,履行社會(huì)責(zé)任的方式還有很多,包括但不限于嚴(yán)格遵守法律法規(guī)、尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán)、建設(shè)良好的企業(yè)形象、腳踏實(shí)地為玩家群體提供服務(wù),傳播優(yōu)質(zhì)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)文化,弘揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化。中國(guó)游戲盛典作為中國(guó)本土最大的游戲企業(yè)盛會(huì)之一,在助力提升本土游戲企業(yè)形象、強(qiáng)化中國(guó)游戲企業(yè)在世界范圍內(nèi)的持續(xù)影響力,推動(dòng)中國(guó)游戲企業(yè)乃至整個(gè)行業(yè)進(jìn)行產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級(jí)方面起著不可忽視的重大作用,最終在堅(jiān)持不懈履行各項(xiàng)社會(huì)責(zé)任的同時(shí)探索更多元化的中國(guó)游戲發(fā)展方式,尋找到有中國(guó)特色的中國(guó)游戲企業(yè)可持續(xù)發(fā)展道路,為游戲在傳承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化弘揚(yáng)中華民族精神方面起到更大作,為游戲行業(yè)乃至社會(huì)發(fā)展做出更大貢獻(xiàn)。

責(zé)任編輯:趙睿

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