外媒Wired造訪了位于美國(guó)加州福斯特市的索尼互動(dòng)娛樂(lè)總部,期間采訪到了索尼主機(jī)首席架構(gòu)師Mark Cerny。隨后Wired發(fā)布了一篇針對(duì)索尼下一代主機(jī)的獨(dú)家報(bào)道,目前這篇文章已經(jīng)被索尼PlayStation官推轉(zhuǎn)發(fā)。根據(jù)Wired,索尼下一代主機(jī)尚未有名字(下文暫以PS5替代),已經(jīng)開(kāi)發(fā)了4年多,不會(huì)在2019年發(fā)售,但已經(jīng)取得了很不錯(cuò)的進(jìn)展,將支持光線追蹤和固態(tài)硬盤(pán)。
Wired表示,PS5的首席系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny已經(jīng)展示了PS5的一些內(nèi)部配件,包括一個(gè)高規(guī)格SSD,一個(gè)支持光線追蹤的GPU,支持向下兼容PS4游戲,會(huì)搭載光驅(qū),不會(huì)是變成純數(shù)字游戲主機(jī)。
在接受Wired采訪時(shí),Cerny解釋說(shuō)PS5絕不會(huì)在2019年發(fā)售,同時(shí)表示PS5將是一個(gè)真正的次世代主機(jī),而不是像PS4 Pro那樣只是對(duì)PS4的簡(jiǎn)單升級(jí)。
根據(jù)Cerny,很多工作室已經(jīng)在使用PS5開(kāi)發(fā)游戲了,索尼最近還加快了PS5開(kāi)發(fā)機(jī)的分配速度,以讓游戲開(kāi)發(fā)商能有時(shí)間根據(jù)其機(jī)能做出調(diào)整。
和他在PS4上擔(dān)任的職位一樣,Mark Cerny也是PS5的首席系統(tǒng)架構(gòu)師,將開(kāi)發(fā)商們的愿望和他自己的游戲希望整合到一塊兒,此時(shí)Wired的用語(yǔ)描述是“更加革命性,而不是進(jìn)化”。Wired表示,這對(duì)于全球超過(guò)9000萬(wàn)PS4用戶來(lái)說(shuō)真的是一個(gè)好消息。索尼有了一個(gè)全新的主機(jī)。
PS5強(qiáng)大的CPU和GPU將讓開(kāi)發(fā)商實(shí)現(xiàn)之前不能做到的畫(huà)面精細(xì)度和視覺(jué)效果,系統(tǒng)內(nèi)存的容量和速度也獲得了提升,與之匹配的是PS5游戲的容量也大大增加,這就迫使PS5將有更快的下載速度和更高容量的光盤(pán)。
Cerny表示PS5主機(jī)采用的CPU將是AMD Ryzen第三代定制版(7納米Zen 2微架構(gòu)8核),GPU方面則是Radeon Navi核心定制版(最近有傳聞稱AMD Navi核心顯卡將在今年E3上發(fā)布,7月份發(fā)售,性能比肩RTX 2080),支持8K分辨率。
根據(jù)Mark Cerny,PS5的光線追蹤應(yīng)用不僅僅是在視覺(jué)畫(huà)面上。“如果你想運(yùn)行測(cè)試看看玩家是否能聽(tīng)到某些聲音源或者是敵人能否聽(tīng)到玩家的腳步聲,光線追蹤就能派上用場(chǎng)。這和光線穿過(guò)環(huán)境是同一回事兒。”
游戲越大,游戲中無(wú)論做什么所需要的時(shí)間都很長(zhǎng),去年的《荒野大鏢客2》PS4版容量就達(dá)到了99G。當(dāng)游戲從硬盤(pán)中讀取數(shù)據(jù)時(shí),加載時(shí)間持續(xù)了幾分鐘長(zhǎng)。這同樣也適用于游戲中的快速旅行,甚至打開(kāi)一個(gè)門(mén)也需要超過(guò)1分鐘的時(shí)間,這要取決于打開(kāi)門(mén)之后的世界以及需要加載多大的數(shù)據(jù)。因此2015年秋季,當(dāng)Cerny首次和開(kāi)發(fā)商交流他們想從次世代主機(jī)得到什么時(shí),Cerny不斷地獲得這樣的答復(fù):我知道這是可能的,但我們能加入一個(gè)SSD嗎?
SSD(固態(tài)硬盤(pán)》用在筆記本電腦上已經(jīng)超過(guò)10年時(shí)間了,而Xbox One和PS4均提供的外接SSD以改進(jìn)加載速度。不過(guò)并不是所有的SSD速度都一樣。Cerny說(shuō):“原始讀取速度很重要,但輸入和輸出機(jī)制和我們放在上面的軟件軟件堆棧細(xì)節(jié)同樣也很重要。”
PS5搭載的SSD也是一個(gè)特別定制版,尚不確定是否采用PCIE 4.0標(biāo)準(zhǔn),但他表示PS5的SSD原始帶寬將比目前PC上適用的任何SSD都要高。Cerny還通過(guò)一個(gè)實(shí)際Demo展示了PS5所采用的新固態(tài)硬盤(pán)的速度。
根據(jù)Wired,《漫威蜘蛛俠》游戲中地點(diǎn)之間的快速旅行,PS4 Pro用了15秒,而在次世代PS開(kāi)發(fā)機(jī)上,只用了0.8秒。Cerny解釋說(shuō)PS5搭載的SSD有著額外的好處,比如快速渲染世界,增加角色穿越整個(gè)世界的速度。比如在原版PS4上,《漫威蜘蛛俠》鏡頭的移動(dòng)速度和蜘蛛俠拋網(wǎng)時(shí)的速度相當(dāng),而在PS5上,鏡頭速度就像“騎在一個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)上一樣快”。
此外,PS5將仍然采用實(shí)體光驅(qū),而不是啟用全數(shù)字下載或是變成云主機(jī)的全串流形式。這也和另外一個(gè)方面有關(guān)——它將支持向下兼容PS4游戲。至于是否會(huì)兼容PS3,目前尚不清楚。值得一提的是,PS5也會(huì)兼容當(dāng)前的PSVR。
Cerny還表示,新的AMD CPU將允許PS5不用通過(guò)一個(gè)額外的硬件就能實(shí)現(xiàn)3D音效。他說(shuō):“作為一個(gè)玩家,從PS3到PS4,音效并沒(méi)有太大的改變,還是有一絲糾結(jié)的。而在下一個(gè)主機(jī)上,我們的夢(mèng)想是,當(dāng)我們給它使用強(qiáng)大的硬件時(shí),它將展示一個(gè)和之前非常不同的聲效體驗(yàn)。”
Cerny說(shuō)PS5的3D音效將讓玩家在游戲中感覺(jué)更身臨其境,感覺(jué)聲音就像從你上面,從身后,從側(cè)面而來(lái)。盡管這種效果不需要額外的硬件,可通過(guò)電視揚(yáng)聲器和視覺(jué)環(huán)繞聲實(shí)現(xiàn),但他表示這種效果的“黃金標(biāo)準(zhǔn)”起碼也是耳機(jī)音頻級(jí)別。
當(dāng)被問(wèn)到小島秀夫的《死亡擱淺》除了登陸PS4是否還會(huì)登陸PS5時(shí),一名屋內(nèi)的發(fā)言人只是表示這款游戲?qū)⒃赑S4上發(fā)售,但Wired指出這時(shí)候Cerny臉上露出一個(gè)“微笑和意味深長(zhǎng)的停頓”,暗示本作可能也會(huì)登陸PS5。
最后Cerny還提到了索尼的云游戲計(jì)劃,稱“我們是云游戲的先鋒,我們的愿景會(huì)在(PS5)發(fā)售時(shí)公布”。
關(guān)于PS5的外觀,以及PS5將使用什么樣的手柄,目前尚未有消息流出。
AMD CEO也確認(rèn)了PS5的CPU和GPU配置
責(zé)任編輯:趙睿
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