游戲,帶給人的往往是快樂(lè),更是是一種滿足感,這也許就是游戲的初心。然而,有的游戲卻反其道而行,給人一種壓抑,窒息的感覺(jué),這里不是指一些恐怖體裁的游戲,而是一些考驗(yàn)人性的游戲,不巧的是,人性往往是丑陋的,而通過(guò)游戲的選擇,是比任何形式來(lái)的更加直觀,人性,是多么的丑陋。
《旁觀者》就是直擊人性最為典型的游戲之一,由11名俄羅斯游戲制作人制作的一款反烏托邦題材的手游,給玩家們構(gòu)造了一個(gè)在極權(quán)國(guó)家下令人壓抑的世界。這里沒(méi)有殺身成仁的這種簡(jiǎn)單選擇,而是對(duì)你的人性,你的道德觀提出了更嚴(yán)酷的考驗(yàn)。
游戲風(fēng)格略顯詭異,但是卻并不恐怖,真正讓人恐怖的是游戲內(nèi)容,玩家作為一家公寓的管理員,卻是政府安插的情報(bào)員,一開(kāi)始的時(shí)候或許能夠跟隨著自己的心做出選擇,但是到了后面,兒子的不懂事,女兒的病重,這些都會(huì)讓你不得不選擇了走上哄騙欺詐的道路。到底是選擇家人,還是選擇良知,你或許想做個(gè)好人,但是你肯定做不到。
游戲的氛圍是很沉重的,作為萌新的我,第一次玩為了保護(hù)女兒用盡了所有財(cái)產(chǎn),然而女兒還是死了。第二次玩,學(xué)會(huì)了敲詐別人,買(mǎi)違禁品栽贓陷害來(lái)賺錢(qián),但遠(yuǎn)遠(yuǎn)還是不夠,女兒保住了,兒子卻瘋了。第三次玩,我變得越來(lái)越?jīng)]有下限,各種骯臟的手段層出不窮,道德觀似乎對(duì)我來(lái)說(shuō)已經(jīng)不再存在,然而還是沒(méi)有Happy ending,已經(jīng)抹滅了人性的你何來(lái)完美結(jié)局一說(shuō)。
《旁觀者》作為一款游戲來(lái)說(shuō),確實(shí)不能帶給我快樂(lè),帶給我那種緊張刺激的感覺(jué)。但是它更像一部作品,一個(gè)藝術(shù)品,讓人靜下心來(lái)思考,歷別人的故事,使自己變得更加善于思考和善良,這就是一款好游戲帶給你我東西。即使使自己的家人全部幸存下來(lái),為此所做的事情則使數(shù)十個(gè)或者更多的人失去家庭,如果無(wú)私的幫助別人,那將孤獨(dú)終老。如果想折中,會(huì)更加痛苦,承受家庭和內(nèi)心的雙重折磨。正是這種對(duì)人性的考驗(yàn),讓這部游戲獲得了無(wú)數(shù)好評(píng),讓我無(wú)法自拔。
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責(zé)任編輯:劉微
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