慢節(jié)奏?日式吃不消?2.5秒公共CD鬧哪樣?《最終幻想14》國服公測之后一直飽受非議,幾乎達到了近年來罕有兩極分化式的輿論效應(yīng)。
但作為“網(wǎng)游品位領(lǐng)導者”的X博士發(fā)現(xiàn),這款曾經(jīng)被罵慘的網(wǎng)游,如今更新到了4.0版本“紅蓮之狂潮”后,竟然打了一個歷史上最漂亮的翻身仗,全球平均分高達90分,與《魔獸世界》、《激戰(zhàn)2》等MMO大作評分不相上下。
這樣的大逆轉(zhuǎn)式的勝利,到底是怎么做到的?這幾天去上海參加了《最終幻想14》粉絲站,拷問了游戲制作人吉田直樹,似乎打聽到了一些秘密。這里和各位同學做一個分享吧!
劃重點一:魔獸世界早已沒啥新意 FF14的靈感來源是主機巨作
“現(xiàn)在的MMORPG都蠻無聊的,我4.0的很多游戲靈感來自于《塞爾達:荒野之息》和《地平線》”
眾所周知《最終幻想14》在1.0慘敗之后,吉田直樹曾經(jīng)表示要走出國門學習世界上的MMORPG的制作方式,比如當時還如日中天的《魔獸世界》。
如今的FF14在4.0上的優(yōu)異表現(xiàn),在國外對魔獸世界不遑多讓
如今7.0“紅蓮之潮流”評分比魔獸7.0“軍團再臨”還要高,在X博士問到這次4.0版本中有沒有“借鑒”或者從其他世界上優(yōu)秀MMO中找到新的靈感的時候,吉田制作人表示MMO如今都沒啥新意,順便提到了《塞爾達:荒野之息》和《地平線》。
4.0版本一改FF系列傳統(tǒng)西方魔幻風,主打東方國風
當X博士進一步追問具體哪些來源的時候,機智的吉田直樹為了不落下話柄,表示“這是一個整體的概念,說不上哪個具體的啦”。
但是在最新的4.0設(shè)定集里,可以看到新地圖“多瑪”的東方風格設(shè)定圖,一股濃濃的塞爾達和地平線的風情??梢娂锼圆惶?,似乎把塞爾達的游泳和地平線的綠色草原風都加入了4.0。
上圖為《地平線:黎明時分》,下圖為FF14新地圖多瑪?shù)貐^(qū)
“水下世界不會有戰(zhàn)斗,因為水底的高低維度不符合現(xiàn)在的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。”
在談到未來水下世界除了游泳之外,還會有類似水下家園、戰(zhàn)斗、副本的可能性時候,吉田直樹給予了否認。這些復雜內(nèi)容不會加入,未來的方向是各種水下的休閑玩法。
劃重點二:2個版本出了5個新職業(yè)!這點連魔獸都做得不到
“我最得意的一點是FF14的新版本內(nèi)容量巨大,可以媲美單機大作了!”
如今MMORPG要想不斷維持生存,只有一個途徑即:加大更新的力度。不斷的砸更多的人力物力。
吉田直樹也深諳此道,表示4.0他最得意的一點就在于游戲的內(nèi)容量巨大,才對得起玩家。不得不說,2個大版本里,F(xiàn)F14出了5個新職業(yè)(3.0的黑騎 占星和機工),這恐怕連魔獸世界團隊都要服氣。
“之前職業(yè)的平衡性太難做,所以這次出新職業(yè)是只要帥就好!”
從之前的黑騎士、忍者,到現(xiàn)在的武士、赤魔法師,戰(zhàn)斗效果越來越酷炫,從忍者的結(jié)印到武士的組合技能居合斬,越來越和大家早期印象里的“2.5秒公共CD慢節(jié)奏”相距甚遠。
難道“越來越酷炫好看”是出新職業(yè)的標準嗎?吉田表示沒錯。
之前版本里一大堆的平衡性問題讓他至今都十分頭疼,比如黑騎和其他坦克職業(yè)怎平衡?如何給占星師定義治療位置?所以這次4.0不如出一個大家都喜歡的、好看的、帥的DPS,麻煩少,人氣還可能很高呢!
劃重點三:為什么FF14看起來不那么功利?因為大家都充滿了幻想
“讓所有層次的玩家都能追的上版本進度,是我接手2.0開發(fā)時候的出發(fā)點。”
追趕機制幾乎成了所有MMORPG游戲的無解難題。吉田直樹表示自己當初2.0接手時候,很多朋友也遇到這樣的問題,所以一直想要解決這個問題。
在FF14里帥的人才是大佬,團本進度倒是其次
之前的采訪中吉田也比表示過,新手玩魔獸就像爬山,而玩FF14新版本就像看新一季電視劇,不必從頭看起。
FF14和國內(nèi)很多主流MMORPG網(wǎng)游相比,似乎不那么“功利”。各種咸魚、菜鳥萌新都對于“追趕大佬的裝等戰(zhàn)斗力”這件事沒那么上心。反而是集合了各種小游戲的金碟游樂場、買房子裝修、捏人拍照、組CP結(jié)婚之類的事情,樂此不疲。
玩家不會為了DPS的高低去在社交網(wǎng)站上爭得面紅耳赤,反而會為了別人抄襲了自己精心幻化搭配的外觀,而一怒之下去發(fā)帖子討個說法。
在游戲里著名的休閑玩法合集“金蝶游樂場”里你可以打牌
說一句可能各位FF14玩家不太喜歡聽的:
如果說被最終幻想14玩家視為“死敵”的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》的崛起靠的是“情緣”的話;
那么最終幻想14的如今國服崛起很大一部分靠的可能就是“幻想”。
"幻想藥”是《最終幻想14》中改變角色形象的道具,使用后即可重新捏人,包括人物的種族、部族、性別、角色外貌特征等等都可以重新選擇。
關(guān)于各種女裝大佬的問題,比如男版兔女郎和女裝男穿,吉田表示正在做
玩家都很期待男版兔女郎
“游戲前期(2.0版本)的任務(wù)總是在跑腿,這一點我也有同感,但我們的任務(wù)團隊目前還沒有精力解決”
雖然吉田表示FF14一直在努力讓更多新人融入,但是前期任務(wù)體驗。冗長、跨越度大、數(shù)量多的中前期任務(wù),天然的起到了“勸退”新人的作用。
劃重點四:加入野外PVP擴大受眾?這個可是FF14玩家的禁忌話題
“目前沒有野外PVP的計劃,因為我認為FF14的玩家不太喜歡野外打架。”
野外PVP其實是一個老問題,173的X博士在國服首測時候就問過,吉田當時就予以了否認。而在本次嘉年華上盛大拂曉項目組再次提起了這個問題,吉田也非常認真的再次否認。
后來這個話題在FF14玩家核心圈里引起了軒然大波,似乎觸犯了某種“禁忌話題”。因為本身FF14就是一個以PVE見長的慢節(jié)奏和諧游戲,而野外PVP的快節(jié)奏、爾虞我詐的氛圍,就顯得格格不入。
目前的PVP僅限于場內(nèi)對戰(zhàn)模式,但因為種種機制原因并沒有得到太多關(guān)注。
吉田直樹和FF14的玩家一直在致力于維護一種“要和諧友愛”、“不要打打殺殺”的氛圍,這種氛圍一方面保持了核心玩家的忠誠度,很大一部分人是因為不喜歡一些網(wǎng)游PVP撕逼氛圍而轉(zhuǎn)來的;
但一方面也限制了FF14擴大用戶群體的可能性。不少FF14大佬玩家并不是很希望太多“毒芽”新人涌入,保持現(xiàn)狀的純潔。所以那些為了討好喜歡野外搞事殺人的玩家而設(shè)計的“野外PVP”,自然就成了禁忌話題。
課后總結(jié):
《最終幻想14》從國服上線后的口碑兩極分化,到如今在上海能夠舉辦粉絲線下嘉年華,這本身可能就是一項了不起的成就。
X博士認為,吉田直樹是一個非常懂自己游戲、自己玩家的氣質(zhì)的制作人,比如職業(yè)不要平衡性太復雜、新職業(yè)一定要帥、野外要和諧不要打架、幻想藥才是游戲的精髓等等。
FF14制作人吉田直樹右一,音樂總監(jiān)祖堅正慶左一
隨著4.0版本“紅蓮之狂潮”將在9月26日上線,F(xiàn)F14可能并不會吸引到許多“氣質(zhì)三觀不合”的新玩家,因為這游戲的文化氛圍似乎已經(jīng)定型。但只要你符合這樣的要求,4.0將會是一個不錯的選擇。
責任編輯:趙睿
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