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策略游戲《城市帝國》目前已經(jīng)發(fā)布,很多喜歡經(jīng)營游戲的小伙伴們想必都已經(jīng)進行了體驗,游戲怎么玩?游戲過程中需要注意哪些呢?看看“真_小咪_”總結(jié)分享的玩法經(jīng)驗吧。

1.我的打法傾向于爆個人成長(滿10,進入下一時代個人成長依然有6),扶持底層。上一盤勝利大部分時間底層4%,第一盤勝利底層5%到6%浮動,精英中產(chǎn)工人13:25:44(這三個沒什么亮點)。只要通過了多10%的政府開支給底層人民扶持的法案,底層比例就很好控制。值得一提的是,上一盤2020后我連續(xù)調(diào)了三個居民區(qū)的密度到高密度,然后涌進來一堆人把底層提高到21%,后來又逐漸回到4%了。

2.科技帶來的影響分為基建(路,燈,地鐵,公交等),法案(10小時工作,餐飲衛(wèi)生等),附加設(shè)施(教堂,大學,發(fā)電站),商店種類和直接加成(兩個向上的箭頭)。除此之外第一時代報紙還是新聞能開調(diào)區(qū)域內(nèi)住宅商業(yè)工業(yè)百分比,第二還是第三時代的空調(diào)開中密度。有一些科技是一定比別的科技要有用的,比如幫助殘疾人的那個科技完全沒有點出來的必要,我都留到最后點。相反,女權(quán)和游戲類的科技比想象中的要有用。第五世代的右下角的有一個科技很重要,能點出免電費的基建,描述寫的能增加居民收入,雖然我沒有覺得增加了居民收入,只是免電費而已。第五世代還有一個能點出自動地鐵和自動公交的,這兩個基建的月支出是負數(shù),也就是掙錢的。但是自動地鐵的建設(shè)成本太高了,不建議建,自動公交對于大面積的區(qū)域而言大約20年回本,加0.04運輸能力,對于后期高密度城市來說很有用。

有一部分科技在研究完成后會立馬獲得通過與該科技有關(guān)的法案的機會??梢岳眠@個機會通過全票反對但是收益遠大于付出的法案,像是政府文件數(shù)字化,醫(yī)療檔案數(shù)字化這種政府支出直接減10%的,其中有幾個會很難通過,就可以在剛點出科技的時候通過這條。如果研究完科技后有三個選項,通常前兩個是法案,第三個是對城市的直接加成。如果前兩個法案都很好過,那就點第三個就行了。

3.幸福輪(我不知道中文里是不是叫這個),就是正上方那幾個數(shù)字,什么治安健康什么的。計算方法是供給為需求的二分之一的時候顯示的數(shù)字為0 。如果需求是80個人發(fā)展,我能提供40,個人發(fā)展就是0 。比二分之一多的或者少的,除以需求的二分之一。如果需求是100, 我能提供40,顯示的數(shù)字就是-2;如果我能提供70,顯示的數(shù)字就是4 。

有一部分隨機事件對幸福輪的影響不是固定的。比如某作家攻擊自己的事件,兩個選項的結(jié)果不是固定的。但是像半夜開party的事件,好像觸發(fā)的影響就是固定的。

4.議會右下角的三個綠黃紅,消耗的好感度從小到大。紅的有可能觸發(fā)三個選項的,第三個選項有可能附加增加民眾對該政黨支持度的效果,也可能減少支持度,還可能同時減少另一個政黨的好感度。

5.關(guān)于左上角RCI需求的分析說的很對。我上一盤中間一段時間藍條一直+6,然后我調(diào)低商業(yè)稅,把所有住宅區(qū)的住宅商業(yè)比例調(diào)到1:2,結(jié)果媽的該建商場的地方都空出來了,藍條也不降。后來我看失業(yè)率,精英中產(chǎn)各20%。后來建了幾個高密度全基建的工業(yè)區(qū)藍條才下來。這說明藍條應(yīng)該和中上層居民的失業(yè)率正相關(guān)。

有一點需要注意,在居民購買力和個人成長不夠的情況下不要貿(mào)然只開居民區(qū)或者調(diào)高居民區(qū)密度。我上一局在人口9000的時候開了一個中密度居民區(qū),賺好多錢,我想把另外再調(diào)兩個居民區(qū)到中密度。調(diào)完了之后人口竄到9600,然后新來的600個人找不到工作,過了一年人口跌回9200,兩個居民區(qū)的房子大部分還是低密度的,并且虧錢嚴重。

6.性格的影響還是挺大的。我上一局選的看重知識和發(fā)明的家族,因為progressive性格學校+1腦力,所以上來拍三個語法學校,研究速度真心快。隨機事件可以改變性格的,這個就要仔細看了。

7.能看到這里要不然說明你很閑,要不然說明你覺得這個游戲不無聊。這個游戲的樂趣不是在于撐到2020年,而是在于用黑箱玩沙盤。美國的紡錘型社會階級怎么弄出來?科技勝利里的精英加中產(chǎn)加學生超過75%要怎么做到?通過海外對某一產(chǎn)業(yè)的扶持,能為整個社會帶來什么影響,能在一個周期里給該產(chǎn)業(yè)帶來多大的進步,這一進步是通過平均質(zhì)量體現(xiàn),還是平均效率體現(xiàn),還是平均等級體現(xiàn),還是總收入體現(xiàn),還是銷售趨勢體現(xiàn)?

這是一個社會學的游戲。社會學本來就是黑箱里找到一兩個有用的線索,對未來作出預(yù)言的學科。這個游戲里RCI是你的線索,幸福輪是你的線索,經(jīng)濟是你的線索,議會是你的線索。我調(diào)整某一項,卻不能確定這一項是怎么運作的,會帶來哪些連鎖反應(yīng)。

至于掛機通關(guān)的人,我想說這不是游戲設(shè)計的失敗。怎么能讓不謀求發(fā)展的人輕松通關(guān)而讓苦思冥想的人輸在了一票之差呢?只有一種可能啊,這游戲越認真越難。

以上就是玩家分享個人心得,更多本作內(nèi)容,請進入游迅網(wǎng)查看。

責任編輯:海凡

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