育成方面
賽馬娘手游中玩家可以培養(yǎng)自己的賽馬娘來進行比賽,很多玩家都不知道如何來培養(yǎng)自己的賽馬娘,以及培養(yǎng)什么賽馬娘比較好,其實培養(yǎng)在當(dāng)中是非常關(guān)鍵的。那下面就讓小編給玩家們帶來賽馬娘育成攻略的介紹,以及游戲當(dāng)中的馬娘的節(jié)奏榜分享,希望能夠給玩家們帶來一些幫助。
育成方面
賽馬娘的育成點一共有6種,以這張圖作為例子
從左到右分別是速度(スビート)、體力(スタミナ)、爆發(fā)(パワー,或者應(yīng)該叫力量)、毅力(根性)、智慧(賢さ)、技能點(スキルPt)
各個點數(shù)的效果
速度:影響比賽中賽馬娘的最高速度,根據(jù)測試,對比賽的最后沖刺也有影響
體力:影響比賽中賽馬娘的持久力(可以理解為保持應(yīng)有速度的時間),對最后沖刺的影響較大
爆發(fā):與比賽中賽馬娘的加速度和比賽時賽馬娘對路線的選擇優(yōu)劣有關(guān)
毅力:影響最后沖刺階段持久力不足時保持速度的時間長短,根據(jù)綠色惡魔的戰(zhàn)后提示,這個點數(shù)也跟賽馬娘的“斗爭心”有關(guān),有利于比賽最后沖刺階段賽馬娘超車
智慧:智慧越高的賽馬娘觸發(fā)“掛かり”的概率越小,而“掛かり”狀態(tài)會加大賽馬娘的體力消耗,同時也影響賽馬娘在比賽時技能的發(fā)動概率,根據(jù)綠色惡魔的戰(zhàn)后提示,智慧也影響比賽時體力消耗速度
(責(zé)任編輯:張珠)
育成訓(xùn)練
育成訓(xùn)練
不同的訓(xùn)練可以獲得大量的對應(yīng)屬性以及小部分其他屬性,而擅長領(lǐng)域不同的賽馬娘對于點數(shù)的要求也不同,這個坑比較大,不過在后面也會提到 應(yīng)該不會鴿的
同時,訓(xùn)練、休息、出門逛街、比賽完成后不管成功與否都會消耗一個回合,各位在培養(yǎng)的時候要記得距離階段比賽還剩多少回合進行合理安排
以這張圖為例,解釋順序為從左到右
速度訓(xùn)練:獲得大量的速度點和一些爆發(fā)、技能點
體力訓(xùn)練:獲得大量的體力和一些毅力、技能點
爆發(fā)力訓(xùn)練:獲得大量的爆發(fā)力點和一些體力、技能點
毅力訓(xùn)練:獲得大量的毅力點和一些體力、技能點
智慧訓(xùn)練(總覺得應(yīng)該叫學(xué)習(xí)):獲得大量的智慧點和比較多的技能點還有一些速度點,不消耗并且恢復(fù)賽馬娘5點訓(xùn)練體力
休息:恢復(fù)賽馬娘大量訓(xùn)練體力,可能是30、50、70體力,也能觸發(fā)特殊事件
出門:提高賽馬娘的心情,會觸發(fā)小游戲,完成小游戲有特殊效果
(責(zé)任編輯:張珠)
心情
心情
在育成的過程中會有各種各樣的事情影響到賽馬娘的心情,不同的心情對賽馬娘有不同的影響,一共分為五種,很不開心、不開心、普通、開心、很開心 真的想不到要怎么翻譯了
很開心(絶好調(diào)):訓(xùn)練效果增加20%,比賽時基礎(chǔ)能力增加10%
開心(好調(diào)):訓(xùn)練效果增加10%,比賽時基礎(chǔ)能力增加5%
普通(普通):沒有什么影響
不開心(不調(diào)):訓(xùn)練效果減少10%,比賽時基礎(chǔ)能力減少2%
很不開心(絶不調(diào)):訓(xùn)練效果減少20%,比賽時基礎(chǔ)能力減少5%
心情可以通過出門恢復(fù),同時也能恢復(fù)訓(xùn)練體力,先是隨機決定基礎(chǔ)恢復(fù)的效果,然后觸發(fā)迷你游戲,根據(jù)游戲結(jié)果再得出這次出門的恢復(fù)結(jié)果,例如這樣:
另外,如果滿足支援卡滿足條件,就有可能觸發(fā)“和朋友出門”,可以獲得各種各樣的好東西,觸發(fā)之后沒有間隔CD,下次出門同樣也有概率會觸發(fā)“和朋友出門”
出門如果觸發(fā)神社特殊事件也可以清除debuff,夾娃娃大成功則心情提升兩級(可能會更多)而且有額外獎勵
(責(zé)任編輯:張珠)
特殊事件
特殊事件
1
也是一個大坑啊,想摸了 這里先作為簡單的闡述,各位如果想提供參考資料的話歡迎加我的簽名上的賽馬娘交流群
在訓(xùn)練時會有概率觸發(fā)支援卡的特殊事件 也有可能無事發(fā)生 ,觸發(fā)成功后會有育成點數(shù)的加減、發(fā)現(xiàn)新的技能(取決于觸發(fā)的支援卡)、也會有開啟、升級技能的所需技能點數(shù)的減免(每次減免10%)
如果是有選擇的對話,則會根據(jù)玩家的選項不同而有所不同,會影響到賽馬娘的心情、育成點數(shù)
隨著育成進度的推進,也存在著部分特殊事件,根據(jù)玩家選項的不同,會影響賽馬娘的心情、育成點數(shù),甚至可以改變接下來將要參加的比賽
(責(zé)任編輯:張珠)
繼承因子
繼承因子
當(dāng)育成進行到一定階段的時候會觸發(fā)繼承,繼承所得到的點數(shù)、技能會直接表現(xiàn)在現(xiàn)在育成中的賽馬娘上,能夠繼承的點數(shù)、技能(也有可能是技能開啟或者是升級所需技能點減免)取決于育成一開始選擇育成賽馬娘之后的另外兩位賽馬娘
完成后會顯示獲得的點數(shù)、技能、技能減免
可以獲得的點數(shù)和tag可以在選擇繼承賽馬娘的界面查看,在同界面右上角的“継承スキル”可以看到可繼承的技能
(責(zé)任編輯:張珠)
育成目標(biāo)和育成安排
育成目標(biāo)和育成安排
不同的賽馬娘有不同的育成目標(biāo),但是完成所有育成目標(biāo)是參加URA預(yù)賽的必要前提
一些賽馬娘的育成目標(biāo)為參賽即可,例如:烏拉拉和伏特加還有其他一些賽馬娘的有馬紀(jì)念、賽馬娘的出道戰(zhàn)等
還有一些賽馬娘的育成目標(biāo)會有粉絲數(shù)量要求,例如:烏拉拉
有一些賽馬娘的育成目標(biāo)會根據(jù)賽前的對話選擇而改變,例如:赤驥可以選擇オークス或者德比、福來可以選擇スプリングS或者德比等。
(責(zé)任編輯:張珠)
賽馬娘節(jié)奏榜分享
賽馬娘節(jié)奏榜分享
注*S級的綠帽
并不是說他提升很高,而是因為兼容性好,以及擁有大量回復(fù)體力的事件,故得到S級的評價(郊游以及無需使用休息恢復(fù)體力,因為我也沒有,所以我暫且蒙古)
注*該排名僅排名特殊的技能(可用PT習(xí)得的技能)和訓(xùn)練中的特殊事件決定,具體還是要依照各個不同角色進行調(diào)整
排行分析:
角色卡相比支援卡更不重要,GW給出理由如下:
開服送三星必得,超得,,雖然角色越多,就會對場地的適應(yīng)能力越好(指的是PVP用不同的三星角色應(yīng)對不同的場地)由于在早期可以如此獲得2個三星角色,故3星角色優(yōu)先度遠低于支援卡
同時GW推薦初始為3-5SSR,ssr的種類要盡可能多,因為你不可能只培養(yǎng)一種馬,不是嗎?
責(zé)任編輯:楊林宇
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