誰是電子競技員?未來,這個(gè)行業(yè)將會(huì)怎么樣?
6月28日,人社部發(fā)布《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》,表示目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。
這份報(bào)告指出,選取電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數(shù)據(jù)分析以及電競項(xiàng)目陪練等人群進(jìn)行調(diào)研, 86%電子競技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。
電競從業(yè)者超過50萬人
根據(jù)艾瑞咨詢《2019中國電子競技行業(yè)研究報(bào)告》,2018年中國電競整體市場規(guī)模為940.5億,預(yù)計(jì)2020年超過1350億元;從電子競技用戶規(guī)模方面來看,預(yù)計(jì)2020年達(dá)到4.3億,我國電子競技市場已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。
然而,電子競技的高速發(fā)展帶來企業(yè)對(duì)電子競技人才的巨大需求,人才培養(yǎng)體系缺乏,行業(yè)人才積累不足,人才稀缺成為電競這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的發(fā)展瓶頸。
據(jù)人社部的報(bào)告,電子競技員主要工作任務(wù)包括:
參加電子競技項(xiàng)目比賽;
進(jìn)行專業(yè)化的電子競技項(xiàng)目訓(xùn)練活動(dòng);
收集和研究電競戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)態(tài)、電競游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析;
參與電競游戲的設(shè)計(jì)和策劃,體驗(yàn)電競游戲并提出建議;
參與電競活動(dòng)的表演。
為加快培養(yǎng)電競專業(yè)技能型人才的進(jìn)度,2016年9月,教育部頒布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》(教職成司函〔2016〕114號(hào))將電子競技運(yùn)動(dòng)與管理作為全國《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》中2016年增補(bǔ)專業(yè),2017年正式執(zhí)行。
教育部文件一出臺(tái),各高校紛紛關(guān)注并積極申報(bào),在近幾年陸續(xù)增設(shè)電競專業(yè),甚至有不少中職院校都開辦了相關(guān)專業(yè)。
圖表來源:人社部
大量人才涌入電競行業(yè)。人社部報(bào)告指出,目前我國正在運(yùn)營的電子競技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂部)多達(dá)5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競技選手活躍在各種中小規(guī)模電子競技賽事的賽場上。
同時(shí),大量電子競技員在各個(gè)電競俱樂部和電競陪練平臺(tái)從事電子競技教練、電競數(shù)據(jù)分析以及電競項(xiàng)目陪練等相關(guān)工作。當(dāng)前電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人,遍布在全國的一二三線等眾多城市,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū)。另外,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮(zhèn)建設(shè)也帶動(dòng)了周邊省市的電子競技就業(yè)發(fā)展。
46%為高中中專學(xué)歷
但是,電競?cè)瞬湃匀痪o缺,這從電競行業(yè)低門檻、較高收入中可見一斑。
對(duì)電子競技員就業(yè)人群學(xué)歷情況進(jìn)行調(diào)研,被調(diào)查者的學(xué)歷基本集中在高中或中專、大專、本科這3個(gè)層次,其中占比最大的高中或中專學(xué)歷占被調(diào)查者總量的46%,其次是大專學(xué)歷占38%,最后是本科及以上學(xué)歷占16%。
根據(jù)調(diào)查結(jié)果可見,電子競技員學(xué)歷相對(duì)要求不高,基本集中在大專、中專學(xué)歷,電子競技員就業(yè)門檻低。
而對(duì)電子競技員就業(yè)人群薪資水平進(jìn)行調(diào)研顯示,不同梯隊(duì)的電競職業(yè)選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓(xùn)隊(duì)員的工資水平明顯不同,頂尖電競職業(yè)選手年薪基本都能達(dá)到百萬及以上。目前,職業(yè)選手的主要收入包括底薪、獎(jiǎng)金、績效獎(jiǎng)金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。
圖表來源:人社部
根據(jù)人社部的報(bào)告,電子競技整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了電子游戲的增長幅度和速度,隨著電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸完善,未來電子競技產(chǎn)業(yè)將會(huì)形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式,由電子競技“賽事”衍生出電子競技“產(chǎn)業(yè)生態(tài)收入”,電子競技產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模不可限量。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。
由此可見,電子競技專業(yè)人才十分稀缺,整個(gè)人才市場基本屬于空白狀態(tài)。電子競技員具有廣闊前景,市場需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長,未來將會(huì)遍布全國各個(gè)一二三線城市,遍布電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)的核心崗位。
記 者丨陳潔 廣州報(bào)道
編 輯丨周上祺
責(zé)任編輯:陳錦娜
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