國產(chǎn)動漫目前進(jìn)入高速發(fā)展期。據(jù)工信部發(fā)布的《2017年中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)白皮書》,2017年,中國動漫核心用戶將超過8000萬,被稱為“二次元”人群總數(shù)將超過3億,且97%以上是“90后”和“00后”。
國元證券互聯(lián)網(wǎng)研報顯示,2014年國內(nèi)動漫行業(yè)總產(chǎn)值已達(dá)千億級別,2017年預(yù)計增長至1500億。業(yè)內(nèi)人士分析,隨著“90后”、“00后”消費潛力不斷釋放,動漫行業(yè)迎來新的商業(yè)模式和發(fā)展機(jī)遇。那么,動漫行業(yè)的從業(yè)者、消費者現(xiàn)狀如何?專家又是如何看待呢?揚子晚報記者進(jìn)行了多方采訪。
揚子晚報記者 李沖 馬燕
行業(yè)揭秘 剛?cè)胄械穆嫀煾遒M60-100美元/頁
幾位動漫從業(yè)者接受揚子晚報記者采訪時表示,動漫行業(yè)發(fā)展迅速,該領(lǐng)域跳槽頻繁,收入會隨著入職年限以及資歷增加。“80后”漫畫家周云帆居住在南京,四五年前他進(jìn)入到漫畫行業(yè)。“漫畫家與出版公司簽約,約定一個月出多少頁稿等,每個出版社要求不同,稿費也不同。”周云帆表示,自己是與美國的一家漫畫公司簽約的,美式漫畫畫風(fēng)偏細(xì),成稿復(fù)雜,一頁漫畫可以細(xì)分為鉛筆畫、黑白稿、放色彩、添加文字對話框等四步,每步由一個人負(fù)責(zé),自己可以完成三步,因此工資相對高一些,每頁稿費200多美元。周云帆表示,一般剛?cè)胄械穆嫀煾遒M為60-100美元/頁,畫得好且簽約成為固定漫畫家后,稿費會增加。著名的漫畫家稿費甚至可達(dá)到600-800美元/頁。
“90后”黃先生在上海的一家動漫公司做動畫后期,入行四五年,月薪逾15000元,他表示,動漫產(chǎn)業(yè)不是流水線,所以業(yè)內(nèi)對工資沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),剛?cè)胄衅鸩奖容^低,月薪大概在3000元左右,但工資增長較快。不過動漫行業(yè)跳槽很頻繁,一般在一家公司工作兩年以上都算長久的。
另一位采訪對象楊先生告訴揚子晚報記者,這個行業(yè)機(jī)會很多且受到資本熱捧,他主要做動漫延伸產(chǎn)品,研發(fā)原創(chuàng)IP、培養(yǎng)網(wǎng)紅并做各類周邊產(chǎn)品。多位采訪對象均表示,動漫產(chǎn)業(yè)最賺錢的部分還在周邊產(chǎn)品領(lǐng)域。
消費調(diào)查 有“00后”每月動漫消費超1000元
上述白皮書顯示,“90后”、“00后”這些“二次元”文化的“原住民”已成長起來,在動漫商品的付費意愿和消費能力上,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于上一輩。據(jù)易觀此前發(fā)布的《“二次元”產(chǎn)業(yè)研究報告》統(tǒng)計,在“二次元”周邊產(chǎn)品上,用戶每年平均花費超過1700元,活躍“二次元”內(nèi)容消費者規(guī)模達(dá)到568萬人,邊緣活躍“二次元”內(nèi)容消費者規(guī)模達(dá)到8028萬人。據(jù)艾瑞數(shù)據(jù),目前已有13.7%和19.7%的用戶經(jīng)??磭a(chǎn)動畫和國產(chǎn)漫畫。
“90后”大學(xué)生小錢表示,《大圣歸來》、《十萬個冷笑話》已經(jīng)吸納了各年齡段的群體,自己除了每到國產(chǎn)動畫片上映時,會去電影院看之外,平時一些cosplay也需要自己花費錢和精力去準(zhǔn)備戲服等。“00后”動漫愛好者小俞表示,自己有各種喜歡的動漫角色,會挑選各類掛件以及與角色相關(guān)的產(chǎn)品進(jìn)行購買,如果加上戲服等各種費用,每月消費可能會在1000元以上。
專家觀點 江蘇領(lǐng)先全國,4城已建動漫產(chǎn)業(yè)基地
那么,動漫產(chǎn)業(yè)在江蘇是怎樣的發(fā)展態(tài)勢呢?南京藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院動畫系教授呂江在接受揚子晚報記者采訪時表示,江蘇的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展程度很高。江蘇目前擁有全國較大的動漫產(chǎn)業(yè)基地,南京、無錫、蘇州、常州四個城市都有。此外,江蘇的動漫教育也在全國保持領(lǐng)先地位,全省共有72所相關(guān)院校開設(shè)了動漫專業(yè)。
呂江教授表示,動漫屬于朝陽產(chǎn)業(yè),前景良好,行業(yè)對人才的需求旺盛。然而目前的現(xiàn)狀是高端人才缺乏,而中低端的操作者較多,供求雙方存在一些偏差。
呂江教授認(rèn)為,很多動漫影片本身或許賺不到多少錢,但可以通過品牌授權(quán)、產(chǎn)品研發(fā)以及開發(fā)游戲產(chǎn)業(yè)等賺錢。他認(rèn)為,動漫的消費主要靠延伸產(chǎn)品、周邊產(chǎn)品以及研發(fā)產(chǎn)品獲利。“迪士尼樂園就是研發(fā)產(chǎn)品獲利的典型。”呂江教授表示。
同時,揚子晚報記者注意到,券商研報也對“二次元”以及動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了關(guān)注。廣證恒生新三板研究極客研報表示,中國作為世界第一大玩具生產(chǎn)國和第二大消費國機(jī)會巨大,特別是“動漫+玩具+影視+游戲”的泛娛樂平臺與IP的有機(jī)結(jié)合更是帶來了新商業(yè)模式和新機(jī)遇。
中信證券傳媒行業(yè)首席分析師肖儼衍表示,從業(yè)績來講,動漫上市公司是比較分化的,整個產(chǎn)業(yè)還處于行業(yè)發(fā)展初期,沒有進(jìn)入爆發(fā)期。相關(guān)的上市公司真正以動漫為主業(yè)的公司其實不多。肖儼衍認(rèn)為,動漫衍生品的目標(biāo)受眾為核心“二次元”用戶,而核心“二次元”用戶以年輕人為主,這類群體在現(xiàn)階段消費能力可能有限,但是未來,隨著這類群體不斷進(jìn)入社會,其消費需求將不斷釋放。
名詞解釋
二次元:此說法始于日本,早期的動畫、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫面是一個平面,所以被稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,即現(xiàn)實世界。
IP:IP是Intellectual Property的縮寫,直譯是知識產(chǎn)權(quán),全稱為Intellectual-Property Right,是一種無形的財產(chǎn)權(quán),也稱智力成果權(quán)。
責(zé)任編輯:莊婷婷
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