初始版本的《原神》不可謂不寒酸,許多正常游戲都有的基礎(chǔ)功能,都沒有被早期的《原神》實(shí)裝。這樣的“吝嗇”,在一定程度上降低了大伙的游戲體驗(yàn),若非米哈游有足夠的游戲質(zhì)量支撐,《原神》恐怕會(huì)受到不小影響。事后根據(jù)一些游戲大佬的分析,認(rèn)為《原神》一開始之所以不實(shí)裝太多功能,是因?yàn)檫@是一個(gè)新類型的游戲,沒有太多的可供參照的同類游戲,必須摸索著前進(jìn),如若一開始出太多東西,未來版本再想改動(dòng),難于上青天。
《原神》已經(jīng)經(jīng)歷了好幾次大更新,每次更新米哈游都會(huì)為游戲新增一些有趣的小道具。譬如脆弱樹脂、口袋錨點(diǎn)、神瞳探索石、寶箱羅盤一系列物品,其中不乏從游戲機(jī)制當(dāng)中拆分出來的——但不可否認(rèn),它們?cè)谙喈?dāng)程度上減少了玩家們游戲煩惱。
《原神》“參量質(zhì)變儀”暗藏玄機(jī)
最近,《原神》新增了一個(gè)可以轉(zhuǎn)換冗余素材的小道具。
這一道具就叫做參量質(zhì)變儀,一些“星際玩家”將其看成了“質(zhì)量參變儀”,但多數(shù)玩家都喜歡稱之為素材轉(zhuǎn)換器。
有了這一道具,玩家便可以將多余的采集素材,轉(zhuǎn)換成其它原本需要消耗體力才能獲得的素材(武器精礦除外)。
雖然《原神》明確標(biāo)注了:
“素材轉(zhuǎn)換器”轉(zhuǎn)換前后產(chǎn)出的素材有傾向性
但單獨(dú)玩家樣本太少,難以發(fā)現(xiàn)規(guī)律,以至于不少人以為這道具是隨機(jī)產(chǎn)出的:
不論扔什么進(jìn)去,產(chǎn)出的物品都是不確定的
一名玩家扔了38個(gè)紫色素材到參量質(zhì)變儀里,換來的素材卻慘不忍睹(如下圖),目測(cè)應(yīng)該只值20體力。
不過也有一些性格細(xì)心的玩家,從看似毫無規(guī)律的參量質(zhì)變儀里,發(fā)現(xiàn)了幾縷玄妙。
《原神》素材轉(zhuǎn)換規(guī)律
相信有玩家已經(jīng)找出了大概的竅門,不過這樣的精英玩家只是少數(shù),還有許多玩家從不曾知曉。因此,這里為大家解釋一下《原神》素材轉(zhuǎn)換器的規(guī)律。
《原神》參量質(zhì)變儀能放進(jìn)去的素材,主要分為三類,產(chǎn)出也不一而足:
樹莓、薄荷……采集所獲素材,很容易轉(zhuǎn)換成技能書
礦石素材,大概率會(huì)轉(zhuǎn)換為武器經(jīng)驗(yàn)
魔晶牛角、樹枝和徽章……打怪掉落的素材,更傾向于轉(zhuǎn)換成武器突破素材
《原神》素材轉(zhuǎn)換的主體規(guī)律已經(jīng)十分明確了,因此,建議玩家們不要亂扔素材到“參量質(zhì)變儀”里。如果你熟悉了其規(guī)律,則只需要扔進(jìn)對(duì)應(yīng)類型的素材,就可以指定獲得技能書、武器經(jīng)驗(yàn)、武器突破素材其中之一。
最后是角色突破碎屑,這一素材不論玩家扔什么進(jìn)去,似乎都可以轉(zhuǎn)換得到。至于轉(zhuǎn)換出的是什么元素屬性,暫時(shí)還不得而知。如果你知道一些文中沒有提到的《原神》素材轉(zhuǎn)換規(guī)律,歡迎評(píng)論區(qū)分享給大家!
責(zé)任編輯:黃小群
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