原神無(wú)相交響曲風(fēng)系怎么打?今天無(wú)相交響曲活動(dòng)開啟了風(fēng)屬性挑戰(zhàn),很多玩家在問無(wú)相之風(fēng)怎么打,這里小編就帶來(lái)了無(wú)相之風(fēng)的挑戰(zhàn)攻略,一起來(lái)看看吧。
原神無(wú)相交響曲無(wú)相之風(fēng)打法分享
今天的風(fēng)元素挑戰(zhàn)滿分很難,限制火雷還減少暴擊率,50減下去基本上人都沒了
對(duì)應(yīng)起來(lái)有幾個(gè)應(yīng)對(duì)方法:吃加暴擊的藥物比如堆高高,帶雙冰。
怪物機(jī)制分析
要打滿的話三波之內(nèi)必須打出復(fù)活,因?yàn)殛庨g風(fēng)就算吃光風(fēng)球也會(huì)復(fù)活,所以這次時(shí)間非常緊張。正常情況下前三波的狀態(tài)都一樣,第一次是一個(gè)小技能,第二次和第一次間隔不大,香菱大招14s基本能覆蓋第一次輸出和第二次輸出的一半(算下來(lái)可能前兩次給了你20S的輸出時(shí)間)。
第三次會(huì)等無(wú)相放一個(gè)比較耗時(shí)間的技能:一般是場(chǎng)地龍卷風(fēng),這個(gè)技能和正常無(wú)相一樣的,可以擊碎場(chǎng)地周圍的小石頭飛起來(lái),持續(xù)大概十秒鐘,感覺要下來(lái)了就沖過去準(zhǔn)備輸出。
這個(gè)小石頭很好打,三下就碎了。
打死一次之后有六個(gè)球而且還會(huì)亂飛,比較考驗(yàn)飛行水平。
復(fù)活之后基本上是一個(gè)中心往四周吹風(fēng)的技能,需要下墜攻擊去打斷,也是打碎場(chǎng)地周圍的小石頭然后飛到中間下落攻擊,然后最后一波輸出。
角色推薦
不勾火雷抗其實(shí)所有C都能打,除了風(fēng),然后官方推薦的有增傷肯定優(yōu)先。
變奏曲選擇
這個(gè)考驗(yàn)的實(shí)際上是你對(duì)自己陣容的理解。長(zhǎng)處在哪里?短處在哪里?通過不同的變奏選擇最適合自己的挑戰(zhàn),我很喜歡這個(gè)設(shè)定,也歡迎各位交流自己的變奏選擇,我這里先給出我的選擇以及選擇這些變奏的思路。
因?yàn)槲疫€是主打火c所以沒點(diǎn)抗性,這個(gè)沒啥說的,在沒有風(fēng)套減抗情況下只有香菱的鍋巴能減15的火抗。另外滿命北斗大招能減15雷抗。
暴擊這個(gè)針沒辦法了,畢竟我圣遺物沒那么好,減下去基本上就是暴擊乘區(qū)從1.6降到1,輸出損失接近一半,完全遭不住,針對(duì)這個(gè)可以考慮甘雨帶冰,加上本身瞄準(zhǔn)加暴擊,最后吃個(gè)堆高高之類的暴擊藥。
以上就是原神無(wú)相交響曲無(wú)相之風(fēng)打法分享全部?jī)?nèi)容,希望能夠幫到大家。
責(zé)任編輯:肖舒
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